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[3ds max] 展示设计创造视觉冲击力的方法

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发表于 2012-2-21 13:10:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
O.1:构图图形的层次感   

图形和元素之间的层次感,可以在干扰视觉的同时,突出自身所想体现的主题,这种表现方式往往是比较直接而且有效的方式。这种视觉干扰是在分散欣赏者多余视线的同时,更能注意到这一设计的主题上,为这种干扰方式所产生的图形是这个主题的辅助图形。   

NO.2:构图的视觉线牵引   

利用色彩或者元素来牵引欣赏者的视觉,让欣赏者随着设计师的的思维去思考和观看作品。现在存在的大多数作品都是运用点、线、面来引导,以图形和元素出现的引导方式的作品比较少见。就像下面的这个图形,视觉的中心是中间的那一条白色的色块,及当中的文字,而在上下的张图片的交接处出现的那条蓝色的线段,就在牵引欣赏者的视觉移动到图形中的文字和其他的小的图形上。   

NO.3:色彩诱导   

图中的主体色块运用了红色和灰色,而图中大背景的白色块和红色行成了强烈的对比,灰色在平衡色彩的     展示设计
强烈对比的同时,也和红色起了一定的对比重用,而主题的文字上也用到了黑色和红色的对比。   

NO.4:明暗诱导   

利用由光感折射、光感捕捉、动态光感及明暗差异性的一些共性来衬托主题。   

NO.5:瞬间捕捉   

利用眼睛感官的瞬间接受、来捕捉视觉点。   展示设计   

NO.6:抓突破点   

突破图形图象本身的视觉平衡点来达到视觉要求   运用图片素材的本身来寻找设计的突破点,依据图形自身所产生的空间感,光感,等一些突出的地方,来加以利用,从而突出设计的主题。   

NO.7:比例大小   

依据事物本身的比例关系,在等比的关系上追求视觉上的平衡关系、突破事物本身的等比关系,进而推出自身的视觉重点以求突破。就如一些夸张漫画那样,一个大头小身子的人物形象,一种夸张的歪曲正常比例的方式,在不经意间往往能收来奇效。   

NO.8:依据欣赏者的接受能力,及平常所说的感情,利用平时生活的一些元素,充分考虑欣赏者对图形的认可能力,以自然美及突破普通接受能力的残酷美来打动欣赏者的情感,以获得人们对图形的记忆。   

NO.9:视觉幻象   

利用视觉幻象得空间感来突出整体设计的视觉中心。   

NO.10: 抽象的表现方式   

运用色彩的对比突出主题的同时,也起到了一定的娱乐性,这样的作品容易让人有好感,而且比较不容易忘记。
发表于 2012-2-25 16:23:09 | 显示全部楼层
顶了
发表于 2013-9-2 10:58:09 | 显示全部楼层
支持下吧
发表于 2013-9-2 13:28:20 | 显示全部楼层
能不能给点图说明下
发表于 2013-9-3 10:44:51 | 显示全部楼层
小公牛 发表于 2013-9-2 13:28
能不能给点图说明下

能发张图说明一下吗..............:lol
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