设计兵团展览设计论坛

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1186|回复: 0

3dmax高精度低面数地形快速建模视频教程

[复制链接]
发表于 2015-11-4 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
一套基于灰度图/高度图的地形建模方法,可直接导入DEM拔起真实地形,并在Worldmachine中刻画地形细节和混合高分辨率地表纹理,分分钟即可快速生成地形。可导出细化后的高度图、法线图、AO图、光影图、splash材质通道和obj网格模型,并可与3dmax各版本无缝连接,同时通用于所有3d软件和游戏、虚拟引擎。地形面数可根据场景规模和渲染要求在几百至几百万个面之间灵活调整,最后贴赋worldmachine混合出的高分辨率地表纹理,无论随意绘制,还是借助DEM,均可灵活构建地形,并通过可模拟大自然特征的波林分型函数雕刻出更加逼真的自然地形,最终得到高精度的视觉效果和低面数的网格模型,完美解决因地形模型面数超高而卡机和实时运行不流畅的致命性难题!

百度网盘下载链接:http://pan.baidu.com/s/1i3uCG77

1.jpg 3.jpg 5.jpg 8.jpg 14.jpg 18.jpg 19.jpg 20.jpg 21.jpg 24.jpg 26.jpg 28.jpg 30.jpg 31.jpg 34.jpg 52.jpg
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

设计兵团推荐上一条 /1 下一条

快速回复 返回顶部 返回列表