不论是世界博览会、美术馆、博物馆还是贸易展览设计,所有的展览机构都是一样的,都是提供信息的场所。展览设计师需要应用所有技能-照明、图表、模型、模特儿、装潢、摄影、说明等将信息赏心悦目地提供给观众。
前言
展览设计很重要。可以使展览富有魅力,也可以使展览乏味。好的展览设计不仅仅是要使展览美观,吸引观众,还必须具有启发和娱乐作用。但是,设计不能喧宾夺主。展览内容不能受制于表现手法,也就是突出设计、忽略展品。设计师的个性不能凌驾于展出者的个性之上。
展览设计是个古老的行业。今日的展览与2千年前耶稣见到的放贷者(money-lenders)没有很大区别。
展览设计上艺术家也许不喜欢"推销"字眼,但是展览会的功能就是"推销"。贸易展览会推销商品,博物馆推销知识。它们的共同点是必须吸引观众,保持他们的注意力,向他们提供信息和商品,使他们接受信息或商品。
商业及非商业展览实际上是相同的。尽管博物馆认为贸易展销会有铜臭味,而贸易展销会认为博物馆古板。
展览设计材料发展迅速。因此,书中不详细介绍。
展览设计必须是一个深思熟虑的过程。好的设计师必须观察、理解。设计也是运用形式、情趣、色彩、格调、形状、格式、装潢。
形式服务于功能。
设计过程,展览设计师要与施工者、技术员、展出者、展览会组织者等打交道。展览设计师要保持头脑冷静,要理解他们。打交道要有礼貌,要能体谅。这将对整个过程有很大好处。
1、展览会
展览会的定义很难下。exhibition, show, display, fair意思相同。trade fair, world fair, eco-centres, heritage centres, contemporary museum, galleries, science centres, travelling exhibition。展览会不同于商店或摊贩。前者有建立质量形象的功能,后者是直接销售。
贸易展览会
这是为制造商组织的展览会。通常分门别类。这类展览会数量很大,分布很广。一般不对公众开放。基本上是商人对商人。
展台按先来先占原则分配。展览会通常提供或强制提供标准展台。认真设计布置可以使这类展台富有吸引力。
展出者也可以只租场地,自行设计展台。优点是展出者有更大的控制余地。但是要考虑展览规定并尊重周围的展出者。自行设计的展台效果会更好一些。独特的、优美的展台有利于提高展出者的形象。
在使用标准展台的展览会上,争取早定场地,选择好位置。正对走道的展台一般易被更多的人看见。转角展台及面对展馆入口的展台位置是最好的。转角展台供布置用的墙面少,但是有更多的面积紧靠走道。展馆窗口下的展台不好,光线不易控制。
展览会上无法选择展出邻居。但是布置时要用心去竞争或避免竞争。
若有超大超高超重展品,要尽早与展览会联系选场。
很多展出者不同设计师商量便选择场地。最好让设计师尽早参与。
世界博览会
世界博览会有专业展览设计机构管理-国际博览会局。世界博览会是世界级的博览会。对于提高城市知名度,促进城市公关设施的建设,促进旅游业,促进商业都有积极的影响。世界博览会虽然是打着科技、文化的标题,实际背后的因素是商业。世界博览会有成功的,比如美国的诺克斯维尔世界博览会;也有失败的,比如美国的新奥尔良世界博览会。
公众贸易展览设计会
公众量很大。一般有一天或两天供新闻界和贸易界人士参观,然后供公众参观。这类展览设计会的展台施工及防火规定通常很严。
科技中心、文化馆
60年代起,公司、政府兴起建立常设的科技馆等。多具有宣传教育性质。有些也吸引捐款,以保护发展这类中心。在村镇,多称民俗馆,在乡间,多称为自然馆。
博物馆
在公众心目中,博物馆是与"过去"联系在一起的。1946年,James Gardner主持设计的"Britain Can Make It"展览标志着展览设计走向专业化。在博物馆设的长期展览需要更高的质量,不论是建筑或是展台或者展示内容。
艺术馆、美术馆
美术馆大多数是由业余设计师设计的。观众的有效流向往往不予考虑。总体布局、标签、照明等都欠考虑。比如画需要在10米外看,标签却小的需要走进到1米处看。某处颈瓶现象严重,拥挤不堪,另一处却空荡无人。美术馆应由专业展览设计师设做整体设计,并进行布置。
巡回展
卡车、火车、轮船等。须注意维修,预先安排停留地。
可移动展览设计会
也可移动,但是需要拆、建。须注意重量、尺寸、包装,要便于拆、装,耐用。
2、展览设计师
展览设计师是一个怪名词。不象建筑师,指建筑的设计师。展览设计业的设计师需要下定义。在此,应冠以"展览"。但是"展览"本身许多人也不清楚。60年代,英国院校将纯艺术和商业艺术分开设课程,而展览设计被遗漏,只存在于小院校,设为大专课程。
展览设计师的创始人是James Gardner。1946年的"Britain Can Make It"展览开始吸引人们注意。1951年的Festival of Britain奠定了他在展览业的地位。其他著名设计师有Misha Black, Casson, Spence, Braven等。
展览设计师往往是"转业"而来。比如来自装潢、绘画专业。但是这样不具备充分的知识。需要交叉学习知识。
理想的是为展览设计包括贸易展览和博物馆等设立专门的本科。推销术在现代生活中越来越重要。艺术也不例外。除了设计专门技能知识外,展览设计师要尽量多地吸引其他学科的知识,以便能充分明确表现各类展品。
具有创造力的设计师表现具备:1、个人素质(先天因素),2、专业素质(后天因素)。素质来自训练和经验。
个人素质
展览设计不是玩闹,不容敷衍了事,是严肃的工作。
-了解三维。能够看着平面图想象立体形象,能够在这个空间中想象布置,行走。雕塑、室内装潢及建筑课程可以发展此项能力。
-了解人。设计师必须对人敏感,应当了解人的行为,了解他们在不同环境下的反应。他们如何进入房间,面对展品、照片如何反应,以及他们之间如何互相反应。设计师必须至少学一点心理学。了解展台与人之间关系是基本的要求。
-了解结构。虽然不一定有工程或结构设计文凭,但是这方面的常识却是至关重要的。地面如何承重,墙面如何站立,顶板如何支撑等等。
-优戏剧感。展览设计很多方面接近戏剧。戏剧的知识经验有助于设计成功,吸引更多的观众,用简明易懂的方式表达复杂的意思。
-有创造力。
-有适当的兴趣。有两种状况下不容易出好设计。一是设计师无兴趣,另一是设计师有太多兴趣,甚至是专家。在第一种情况下,即使他自己勉强设计,也很难说明有关的其他人投入兴趣;在第二种情况下,设计师难免使用专业手法表现,结果使展览难懂。设计师是一种翻译,将展览简明易懂地介绍给观众。如果不能表达清楚,造成交流困难,展览也就失败了。
-会交流。若设计师有知识,乐于交流,将很有益处。许多人认为最好的设计师应是外向的"表现者",不仅是有兴趣于交流,而是有相应交流。展览设计是不大适宜腼腆、内向、不合群的人。交流表现是明确的、扼要的、协调的。
-有理解力。设计师处于专家和公众之间。需要了解双方,并准确地建立交流。
专业素质
相关的专业知识包括:
-室内装潢设计。如何在特定的环境中处理人与展览的关系,建立有效的交流,同时要有防火、结构、服务等方面的法律知识。
-结构工程。必须保证结构里的人、物安全。基本训练是必要的。
-文字。这也是基本要求。成功的交流有赖于此。首先是设计师与展出者、施工者之间的联系、函电、报告等;其次是展览与观众之间的交流。
-照明。灯光技术是很有价值的。自然光、灯光。
-绘图能力。绘画和速写技术是必要的。摄影、摄像在展览中也是日益流行的。图片、幻灯、电影、录象越来越多第应用于展览。
-模型制作。
-供排水。在展览中,水的应用很广泛。实用或装饰用,喷泉、小瀑布等。
-电子和机械工程。
-电脑。现代设计和管理等都需要这门技术。
-壁画。常用技术。可以委托专业人员做,但是展览设计人员必须具有制作、复制、放大等知识。
-图表。常用技术。可以委托专业人员做,但是展览设计人员必须具有这方面的知识
-如何将复杂的信息用简单的图表表示出来。
-管理。好的管理是好的设计的保证。设计师另有管理服务当然好,但是设计师必须了解展览的组织管理,控制经费。
3、文字
首先要易懂,尤其是对公众开放的展览会,观众大都不那么专业。
-故事:理论、哲学不易用立体表现。要用故事,要事实,要简短。
-标题。故事应能分解。每一段要有一个题目,要简短,易懂,提纲结领。
-层次。标题吸引观众,观众按自己的兴趣、需要走入最深层。也可不分层次。但是要选定目标观众,按其水平安排深浅。
-风格。文字描述,不可主观、带有色彩。比如挂一幅画,就没必要用说明文字:"这幅美丽的…"、"赏心悦目的…"等等。要客观,给予事实。
-标签和说明。标签包含照片的关键数据,说明是简要的介绍。有一点要记住,标签及说明要与照片在同等视觉范围,即观众不必走近看标签、退远看画。标签内容顺序必须统一,比如绘画标签:画名、画作者名、画归类(油画、水彩画…)、年月、收藏号等等。必须简短、准确。
文字要与展品、与内容协调、溶为一体。
4、设计
设计是解决问题。解决问题首先必须明确问题。
规划:
-公关区域,必须易于进出,易于流动,空间足够大。
-展示区域,展品区的展品、模型、说明分布要均匀,不要一部分非常有趣,另一部分十分无味。要注意安全,若有操作的展品,要与观众隔开。
-行政区域,包括办公、维修、接待、储藏等。不论展区多小,都应考虑展览人员的用地。
好的平面设计是让观众有意无意地知道身置何处,以免有失落或紧张的感觉,以便专心看展。
展示内容要有秩序,要有导向指示、平面示意图等。否则观众易迷惑,进而失去兴趣。
不好的设计让观众分不清不同的区域。
设计因素:
-信息。要有序,要有题目。2分钟看完,长了不予考虑。
-图解。图片起第二性作用。要能提供信息。放大的照片,大照片效果很好。但是要注意底片质量。壁画,可画得很大,可作为背景。玻璃画,或在丙烯酸膜上作画。画成后用灯光在背面投射。地图,要简化。
-电脑技术的应用。
-声音,要注意不能影响周围展出者,内容也要专业人员制作。
-特效,缩微景,可与灯光、声音配合。要注意观众的层次、年龄等不同。
-影像,可使用录象、幻灯、组合幻灯、组合录象等。
-灯光,展示技巧中,灯光是最重要的因素之一。可以使用钨丝灯,卤灯、石英灯,属暖光,可聚焦。日光灯,属冷光,特点是影不重。原则:用光要充足,要隐蔽(以免造成阴影及反光)及经济(每一灯光都要尽最大效用)。对珍贵的文物绘画,用光要慎重。光有损坏作用,要与专家讨论后设计用光。霓虹灯,可有变色、变型。但是电压太大时,危险也增大。要用专业人员,效果很好。激光,还在发展中,前景看好。纤导光,玻璃或塑料纤维传导的光,有梦幻感觉。黑光,肉眼看不见,但是对黑光敏感的漆、塑料等在黑光照射下会产生类似霓虹灯的效果。但是亮度不高,因此要在稍暗的环境中使用。
-自动展示。特殊效果可以是观众手动的,也可以是声控、热控、压控等,比如在地毯下设开关,观众踩上就开启。观众动手的展品在科技、教育展中很受欢迎,有助于提高兴趣。
设计人员必须做到的事项:
-记住人有差别:视力差别、高矮差别、健康人和残疾人差别。
-记住人的感觉差别:有眼、有鼻、有耳。
-记住人:累了要休息,渴了要喝水,还要上厕所方便,要存包、存衣物。要防备损坏展品、偷盗展品
设计人员必须避免的事项:
-不要在出入口设置有趣的展台,以免堵塞。
-不要设计得一人看,别人就必须等的状态。
-展品及说明不要低于90厘米,也不要高于2米。
-灯光不要直射观众。
-文字说明不要太长。
-不要手写说明。
-不要以为观众会按强制路线走。
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