设计兵团展览设计论坛
标题:
用3D MAX打造逼真冰块材质
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作者:
步行者
时间:
2005-12-9 15:11
标题:
用3D MAX打造逼真冰块材质
这是一篇关于程序贴图的简略教程,仅仅提供给初学者一个学习思路,对下面所提及的内容不必要死记硬背,可以结合一些自己的特点加以学习改进。
图片 1
在制作纹理之前首先应该研究一下对象的属性,这里制作的冰一方面应该是透明属性,另一方面冰中应该有一些不太透明的结晶,所以应该选择blend材质来制作这样一个混合型对象。 1.首先建立冰块场景,如图,在摄像机后可以加一块反光板,增强一些反射效果!
图片2
2.制作blend的一号材质,这一层是具有透明和反射属性的,所以选用raytrace材质,材质的设置如图!
图片 3
注意diffuse通道我用的是falloff+渐变贴图,渐变贴图可以用位图来替换,以获得更丰富的色彩变化,这里我只用程序贴图。凹凸贴图的设置可以因人而异,我混合了两个贴图,用类似水波的贴图模拟冰块的融化感。bump值不要太高,不然容易渲染失真!
图片4
3.返回,现在制作第2层结晶材质,这个材质比较简单,关键的地方是advanced transparency的falloff值设 置,和反射贴图的设置。看着图慢慢设置吧!
图片 5
4.好了,两个材质都做好了,现在要做一个mask把以上的两层分开,用程序贴图的话可以用mix混合两个大小不一细胞贴图来实现,位图的话,用石纹一类的photo应该不错,设置可以参考下图。
图片 6
渲染吧,可以多加一些凹凸上的细节,比如白气,还有打开supersample可以得到更好的效果,期待各位都可以做出自己特色的作品!
作者:
步行者
时间:
2005-12-9 15:21
这是我从网上下的!好的话大家多顶哦!!!!
作者:
恭喜发财
时间:
2005-12-10 08:59
太好啊。我还不会呢。交个朋友把。
作者:
恭喜发财
时间:
2005-12-10 09:14
上面用的贴图我杂找不到呢。楼主帮人就帮到底。谢谢拉。
作者:
lieshen999
时间:
2005-12-14 13:52
NB 顶了
作者:
海vs洋
时间:
2005-12-14 14:19
不够等级吗?看不到啊
作者:
bluewind
时间:
2005-12-15 12:53
做的冰块好真实哦,象大片里的那种冰山。支持下。。
作者:
superck2000
时间:
2005-12-17 16:10
哇,上面还有点冷气
作者:
voice885
时间:
2006-3-6 16:12
酷毙了!`
作者:
wolftoparmy
时间:
2006-3-7 08:15
我也不会,呵呵,厉害呀
作者:
木子小月
时间:
2006-3-18 15:30
学习中
作者:
luying101
时间:
2006-4-1 14:01
太好了 谢谢
作者:
zj阿似
时间:
2006-7-7 17:05
我怎么看不到上面的图啊
作者:
liufeng-1979
时间:
2006-7-31 03:51
高手,值得学习!
作者:
小破孩的裤衩
时间:
2006-7-31 10:14
楼主在实际工作里用的到吗?
作者:
血雨腥风
时间:
2006-7-31 14:15
楼主
能否将这个教程的网址给我?
作者:
qgg1978
时间:
2006-8-1 15:49
好!!呵呵
作者:
勇闯天涯o(≧
时间:
2012-9-20 11:33
支持下
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