自制一个3D渲染舞台灯光效果的小教程,希望能对各设计朋友有所帮助。有不完善的地方请各位大侠多多跟贴补充,资源互用嘛。
首先我以一个简单得小舞台模型最为示范来讲解。
注意事项:
1:默认线形渲染
2:主要运用泛光灯
3:在布置灯光之前克按照自己意向的效果自绘制灯光材质贴图。
在此我PS自制了两张灯光材质贴图做为示范,灯光材质是影响灯光颜色、图案等效果的关键,大侠们可以多弄些各样的图片试试就明白了。
详细的下面看了就明白了。
此舞台用到得灯光贴图材质:
3D渲染未经过PS处理的效果,就以此舞台为例。
建好模型,开始布置灯光
到此灯光布置完成。下面介绍下各灯光参数的调节
1:泛光灯,泛光灯颜色可按照自己需求的场景效果自由调节色彩。
2:射灯,在需要的位置布置,加上光域网即可。
3:聚光灯(重点)。灯光贴图材质就用在此灯上面,主要就是靠聚光灯来渲染舞台灯光的气氛效果
工作完成,渲染看看效果,有不满意的在PS小处理一下。添加些场景效果。
运用此方法,渲染出如下效果:
如有不明白地方跟帖。互相交流。
对各位大侠有帮助的也请顶起,让更多不明白的朋友们学习下。 |