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发表于 2004-11-18 13:43:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
 楼主| 发表于 2004-11-18 13:44:34 | 显示全部楼层
绘图选择工具(Paint Selection)是3DSMAX 7.0中新添加的一个选择工具,既可以在物体级别也可以在次物体级别适用。选中这个工具之后,我们的鼠标就同一支画笔(在工具栏上的绘图选择工具按钮上单击鼠标右键可以修改画刷的直径),在模型上拖动鼠标就可以建立选择区域。

 楼主| 发表于 2004-11-18 13:45:13 | 显示全部楼层
3DSMAX7.0提供了一种全新的场景察看模式,简单地说这种视图模式和第一人称3D游戏中四处走动完全一样,甚至连快捷键都是相似的。比方说,W、S、A、D键分别对应上下左右四个方向,Q、Z两个键分别用来加快和减慢移动速度,而E、C则分别用来上摇和下摇摄影机(相当于抬头和低头)。这种视图模式让场景的设计者在设计过程中就可以从最终用户(比如游戏玩家)的角度来审视场景,大大方便了设计者,同时也提高了场景的人性化程度。

 楼主| 发表于 2004-11-18 13:45:52 | 显示全部楼层
3DSMAX在建模方面是比较有优势的,它提供了非常丰富的建模工具以及大量的基本几何体,对于初学者以及效果图设计师而言,这些功能是非常有优势的。

  Editable Mesh:早期遗留下来的多边形编辑工具

  Editable Polygon:这个工具比Editable Mesh更加强大,功能也要多得多

  Splines:这种曲线基于Bezier算法,凡是使用过矢量绘图工具的用户对它都不会陌生

  Patchs:在Bezier曲线网格中可以使用这种工具建立细致的面。

  由于建模工具的类型的比较多,用户建模时的选择余地也很大,不过Editable Polygon应该是在易用性和灵活性之间找到了比较好的均衡点,在3DSMAX 7.0 中Editable Polygon也升级了。
 楼主| 发表于 2004-11-18 13:47:14 | 显示全部楼层
绘图变形的操作过程是将鼠标变成一支画笔,然后“推/拉/松弛”模型上面的顶点来达到立体的“绘图”效果。这和Maya提供的功能比较相似,不论模型的面是多是少,这个工具都是非常重要的。使用这个工具的感觉就像是一个雕塑家使用刻刀在一块泥胚上进行雕刻,不过这种工具的使用要求较高的直觉,效果控制要困难一些,适合于制作生物组织器官等表面不规则的模型 这个很像zbrush的建摸功能就是还不知道操作方便性上比的过不zbrush!%……

 楼主| 发表于 2004-11-18 13:48:19 | 显示全部楼层
3DSMAX的提供的材质制作工具是材质编辑器(Material Editor),利用这个工具可以通过层层添加程序贴图和位图贴图制作复杂的材质效果。并且整个材质系统的结构采用树形视图,结构非常清晰。

  在游戏开发中,3DSMAX的使用是相当普遍的,其对实时环境的支持一直不错。在3DSMAX 7.0中我们可以将其作为一个所见即所得的材质编辑环境。DirectX文件(扩展名.fx)可以在3DSMA中查看,并且有一些插件可以支持光照贴图、凹凸贴图、法线贴图的制作,这些操作都是在“渲染到纹理”(Render To Texture)界面中实现,而渲染到纹理在3DSMAX 7.0中已经开始支持Mental Ray。

  1.3.1法线贴图(Normal Map)

  法线贴图是3DSMAX 7.0引入的一项重要的新功能。法线贴图可以理解为一种改进的Bump贴图。普通的Bump贴图使用贴图中的灰度信息来修改物体的表面,而法线贴图则使用贴图中的RGB信息来修改物体表面的法线方向。

  在3D游戏中,法线贴图是在多边形较少的模型上模拟复杂表面效果时非常常用的手段。目前的显卡驱动程序基本都支持法线贴图,使用法线贴图的模型在实时渲染时的效果和速度都非常不错,3DSMAX7.0支持法线贴图可以说是大势所趋。

发表于 2004-11-25 17:12:33 | 显示全部楼层
谢谢!!!!!!!!!!!!!!!!1
发表于 2005-5-19 16:28:13 | 显示全部楼层
我什么也没看到啊
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