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楼主: hqx的蛋

[3ds max] 兵团的弟子们如有疑问这里问,在下不才,但尽我所能回答!回复慢的请关注.

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发表于 2011-12-20 13:26:02 | 显示全部楼层
红旗下的蛋 发表于 2011-12-20 11:41
3Dmax画这个非常有难度.

:(
发表于 2011-12-20 15:55:07 | 显示全部楼层
发表于 2011-12-20 16:14:08 | 显示全部楼层
顶!
发表于 2011-12-20 16:21:33 | 显示全部楼层
124229plx8b5e6zt29yjxk.jpg 这造型被布尔之前的那些球状的凸起是怎么样实现的呀?求解!!!!!!!!!!
发表于 2011-12-20 16:37:25 | 显示全部楼层
我顶啊,支持!
发表于 2011-12-20 17:12:15 | 显示全部楼层
介绍一个不太常用,但很实用的 NURBS建模方法。希望对兄弟们有帮助。
我们建一个垂布为例,效果如下:
QQ截图20111220170441.jpg
发表于 2011-12-20 17:19:13 | 显示全部楼层
QQ截图20111220165711.jpg
首先 在顶视图画一样条线,编辑成布褶剖面的样子。
QQ截图20111220165259.jpg
QQ截图20111220165700.jpg
QQ截图20111220165646.jpg
QQ截图20111220165815.jpg
之后 复制几条,进行编辑,把几条线在空间里调整好位置。
发表于 2011-12-20 17:28:06 | 显示全部楼层
QQ截图20111220165531.jpg
我们选中这几条线,点鼠标右键,把它们转化为NURBS曲线。
QQ截图20111220165913.jpg
选中其中一条,之后把其他线依次附加。点击“2”按钮,会跳出下图 命令面板。
QQ截图20111220165936.jpg
使用放样工具,顺次选取几条曲线。如下:
QQ截图20111220170018.jpg
会得到NURBS曲面:
QQ截图20111220170059.jpg
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