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虚拟展示可以总结为三个“I”即 IMMERSION(身临其境)、INTERCATION( 交互作用)、IMAGINATION(想象天地)。
传统的展示设计是在空间和时间的固定的条件下进行的,所以必然受其制约。同一时间同一空间内所获得的信息量永远是受有限的是环境的制约(如我们想同时去若干个展览会,这在过去是不能想象的但是在虚拟展示设计的今天因为她的实时性和网络传输的特点——我们只用多看几个视窗,便可方便的浏览展会和获取展会的所有信息,并且可以有选择的把信息保存在你的个人电脑中。) 虚拟展示设计不但是实时性的而且是交互性的。她的交互能力主要体现在全方位的个性化的行为方式上,你可以选择你自己的方式去浏览和参与展示活动——在虚拟的环境中,你可以充分发挥自身的想象力,根据自己的意愿行事而不会影响他人。这一点符合时代的个性化特征并且她将给人们带来更新的视角去观察我们的环境和生活,并帮助我们创造绚丽多彩的虚拟的环境和无数的数字化三维生命体。这些生命体不但会出现在我们的眼前,而且带有生命、情感和我们想要的一切。
虚拟展示的另一不同是模拟仿真的特点。一个受测试者置身其中,不仅能全方位地眼观六路、耳听八方、而且能有触摸感,能有受力的感觉,而且还能闻到气味。用户所做出的探询,在仿真情况中,与现实环境中一样,得到回应。敲门有敲门的声音;驰马土坡,必将尘土飞扬;抠动扳机,会发出啸声和火花。它所构成的情景,不仅可来自当前现实,也可重建已成废墟的古迹,甚至是纯粹想象出来的太虚幻境。在这个人工构造出来的虚拟世界中,时时事事一如处“现实”;对全身的综合感受,符合使用者感受;对于触发的各种事件,都会作出合理的响应。
虚拟展示设计可以达到带动观者情感的目的。我们周边的事物,决大多数都是三维体,所以虚拟展示所创造三维的数字体更贴近我们的生理需求,三维物体的变化远远丰富于两维的物体。如果两维的变化是事物自身特征的平方,那么三维的变化就是两维的立方甚至更多。三维的数字的生命体突破了物质世界的构成的束缚,她更自由更丰富,限制她的只有你的想象力。虚拟的展示手段正是抓住了这一点,以增加了信息传播方式的变化,内容更丰富和吸引人。因为突破了纯理性的物质世界的束缚,所以虚拟的生命体更富于情感的感性特征,带有人的感性的内容更加丰富,更加贴切的表达真实情绪的波动。虚拟展示也正是利用于此,来更好的感染观者达到传输准确信息(信息是理性的物质和感性情感的结合体)的目的。
自身的生命力
1. 信息准确性好
虚拟的展示设计是纯数字化的展示手段,他的全部的信息都是数字组成的,这就使他的准确性大大 的提高。数字化的体系使得,信息的更新和传播的速度大大加快,而且他的错误修正能力也大大的加强。以前大的公司,总要做全国乃至全世界的巡展,而展览中信息传递错误的问题会屡有发生。假如不能现实解决问题,信息传递不清或错误的问题就会酿成不良后果。而数字的通过网路传播的虚拟展示能准确的表达物体、环境的同时,信息的更迭和修改也是实时的。任何一点疏漏,都会在数字面前显形并得以更正。
2. 新语言变化
数字生命体摆脱了惰性的物质可以无限制的变化。物质世界不再是一个意义有常的固态媒介。而是一个不断变化的流体。信息科技和通讯设施的发展为我们打开了人类经验的一个崭新的方面。这种经验不受物质的制约,也不受时空的束缚。于是我们可以创造想要的一切的可能性,可以像玩魔术般的创造我们的信息和她的载体,创造出虚拟的现在、过去和将来各种各样的情景,以至于更加丰富我们的感情世界。
3. 模拟有生命的物质
虚拟展示是数字化社会的深化,我们生活于各式各样的数字空间中,聊天室、虚拟社区、ICQ等都是这种数字化的雏形。 然而这些数字符号给用户的感觉并不真实。它只能被看作数字化社会的一种原始形态,就如亿万年前,生命产生之前的那些原始细胞一样。好莱坞的超级想象力己在我们面前描绘出了一幅宏伟蓝图。看一看《Matrix》(骇客帝国),将来的数字化虚拟社会是如此的真实,以至于人己经分不清什么是真实,什么是虚幻了。也许将 来的我们看现今这些网上聊天之类的东西,就可能像用惯了视窗图形界面的人再回到DOS时代,觉得一切都是那么幼稚可笑。
人们可以在虚拟的世界在寻找着属于自己的避难所。在非物质的信息世界和“无生命的物质”世界 之间存在着许许多多的人、物质和图象,他们变化的方式和速度则由人——生活在一个生态系统中的生物存在和不断努力与求索事物意义的文化存在——的内在本质所决定。由生命的物质世界的变化和求索组成。我们今天应该把注意放在求索虚拟世界本质的成分上,它将带来新的生命——从而促进消费,减少污染,创造出新的文化前景(构建意义)和生存前景 。 |
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