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[渲染技术] 3DMAX默认渲染器怎么渲染出光晕效果?求大师解答

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发表于 2013-4-25 16:56:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
3DMAX默认渲染器怎么渲染出光晕效果?求大师解答
QQ截图20130425165518.jpg
发表于 2013-4-27 16:03:45 | 显示全部楼层
VR灯光材质  颜色后面数值给到1.5左右就OK
 楼主| 发表于 2013-4-27 16:24:28 | 显示全部楼层
风声再起 发表于 2013-4-27 16:03
VR灯光材质  颜色后面数值给到1.5左右就OK

我问的默认的  不过谢谢你了
发表于 2013-5-8 16:41:44 | 显示全部楼层
稻草人的明天 发表于 2013-4-27 16:24
我问的默认的  不过谢谢你了

自发光······和自发光颜色
发表于 2013-5-18 11:54:28 | 显示全部楼层
材质给编号 渲染-效果-增加镜头效果
发表于 2013-5-27 11:13:54 | 显示全部楼层
普通材质,然后按8,渲染-效果-增加镜头效果,然后下面你想要什么效果你就调什么效果
发表于 2013-6-8 15:20:51 | 显示全部楼层
材质的ID号,跟8里面添加的ID号致就可以
(按8-ADD添加Lens Effects下面再添加Glow
再把Glow Element里面的Options里的Material ID里的值改到和材质M里的ID号一样就可以了):):victory:
 楼主| 发表于 2013-6-25 13:31:59 | 显示全部楼层
伟明 发表于 2013-6-8 15:20
材质的ID号,跟8里面添加的ID号致就可以
(按8-ADD添加Lens Effects下面再添加Glow
再把Glow Element里面的 ...

谢谢大哥说的这么详细!感动至极
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