一:只要内容
复合对象定义:利用2种或者2种以上的二维图形或者三维模型符合生成一种新的三维模型。
1:变形(Morph)
原理:主要用于制作对象的变形动画,它通过将一个对象的顶点对应到另一个对象的顶点所发生的位置移动形成变形效果,并记录成动画。
用法:1.创建拟“变形”的种子对象与目标对象,目标对象可以有多个。
如图所示
2:
3:
2:散布(scatter)
原理:是将源对象随机散布到目标对象表面或散布为阵列,产生大量的复制品,经常用于制作人的头发、草地、地面分布的石块等,也常常结合到动画使用!
用法:1:创建源对象和散布对象。
如图所示
2:
3:
3:一致(conform)
原理:是将一个对象表面的顶点投影到另一个对象上,使被投影的对象产生形变。(不要和变形混淆了),通常用于制作包裹动画.
用法:1:先制作一个几何体,准备作为包裹器,制作另一个几何体,作为被包裹对象。
如图所示
2:
4:连接(connect)
原理:用于将两个或多个对象在对应的删除面之间建立封闭的表面,将它们连接在一起形成一个新的复合对象。(注:先删除各个对象要连接处的面)
用法:1:创建2个几何体,并转化为可编辑多边形或者可编辑网格
如图所示:
(这里需要注意的是我们在需要连接的2个物体的时候删除的面需要相对)
2:
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