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[疑难求助] 怎么制作很逼真的水的材质

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发表于 2013-7-16 15:19:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面这张图里的水是怎么调出来的!就解啊!:'(
QQ截图20130716151624.jpg
发表于 2013-7-16 15:47:48 | 显示全部楼层
凹凸里加噪波
发表于 2013-7-16 15:49:04 | 显示全部楼层
再给点反光,
 楼主| 发表于 2013-7-16 15:51:29 | 显示全部楼层
Sun__妍 发表于 2013-7-16 15:47
凹凸里加噪波

但是做出来的很假!能有具体的步骤么?谢谢。。:$
发表于 2013-7-16 15:54:55 | 显示全部楼层
没有东西反射效果当然不好。一个效果出来,不是靠调一个物体的材质来做的。根整个场景都有关系。
发表于 2013-7-16 16:01:20 | 显示全部楼层
三字经 发表于 2013-7-16 15:54
没有东西反射效果当然不好。一个效果出来,不是靠调一个物体的材质来做的。根整个场景都有关系。

是呢,
 楼主| 发表于 2013-7-16 16:15:50 | 显示全部楼层
三字经 发表于 2013-7-16 15:54
没有东西反射效果当然不好。一个效果出来,不是靠调一个物体的材质来做的。根整个场景都有关系。

我弄了弄,但是没有反射的效果,也没这么逼真!郁闷了!
发表于 2013-7-17 16:30:35 | 显示全部楼层
花开伴夏 发表于 2013-7-16 16:15
我弄了弄,但是没有反射的效果,也没这么逼真!郁闷了!

在vr里调的吧?可以再渲染设置了添加个hdri
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