镜面模糊:找到材质球的Maps面板里的Refraction,并在后面添加Flat Mirror
在其面板里勾选Apply to Faces(注:如果你的地面厚度为负值的话,就不必
勾选了),把有上角的Blur值调大(值越大模糊就越大).如果你想有水面反射的效
果,你可以勾选Use Built-in,在修改下面的参数,你会有惊喜的;)
全局照明:我感觉你的光线把握得不错,就是不够细腻,我不知道你有没有
选择Radiosity Meshing Parameters下的Enableo,如果没有的话你不妨试试
(值越小越细腻)如果你觉得还不够你可以打开Rendering Parameters,勾选
Regather Indirect,将Raysper Sample的值调高些(通常可调到200-300)
不过你要牺牲时间去等 你试试吧,不知道能不能帮你:D |