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3DS MAX R3.X材质探幽之提高篇--------------不锈刚材质的做法

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发表于 2004-12-8 11:18:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
3DS MAX R3.X材质探幽之提高篇--------------不锈刚材质的做法(我是出了名的懒,自个懒的写教材,就转下别人的,方法都差不多,最重要的是自个敢于尝试)
 楼主| 发表于 2004-12-8 11:18:41 | 显示全部楼层
SHADER[明暗方式]:METAL AMBIENT[环境光色]:R100 G100 B100 (不要调得太亮或太暗)
 DIFFUSE[漫反射色]:R221 G221 B221 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)
 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (保持与这个值相近就可以了)
 GLOSSINESS[高光范围]: 60-75 (再小了就不象金属了)
 REFLECTION[反射贴图]:RAYTRACE(光线追踪方式)。贴图量保持在20-40之间。
 楼主| 发表于 2004-12-8 11:20:27 | 显示全部楼层
http://www.cghome.cn/bbs/dispbbs ... ;ID=3053&page=1
这里是网址。。。大伙需要就去载
发表于 2004-12-21 10:10:58 | 显示全部楼层
我来顶
发表于 2004-12-21 16:07:51 | 显示全部楼层
我也来支持.....
发表于 2004-12-24 11:03:14 | 显示全部楼层
看了,,但没有试过,,不知行不?
发表于 2004-12-31 13:28:07 | 显示全部楼层
谢谢了!
发表于 2005-1-6 00:51:37 | 显示全部楼层
谢谢了.材质这东西我还以为好按照环境因素随机来调呢...呵呵.
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