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[3ds max] 这个怎么建模

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发表于 2014-11-25 16:04:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个怎么建模  哪位大师讲解下
QQ图片20141125160136.jpg
发表于 2014-11-25 16:47:16 | 显示全部楼层
发表于 2014-11-25 16:50:12 | 显示全部楼层
先建立一个旋转的不规则圆形线,然后添加为一个整体,然后用线段连接,最后一步surface 生成实体,如果是黑的翻转下法线。
111.jpg
222.jpg
发表于 2014-11-25 16:57:10 | 显示全部楼层
发表于 2014-11-25 17:06:07 | 显示全部楼层
3Q
发表于 2014-11-26 08:52:32 | 显示全部楼层
发表于 2014-11-26 10:09:24 | 显示全部楼层
发表于 2014-11-26 15:50:09 | 显示全部楼层
创建圆柱体,然后用FDD(box)调整点也可以
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