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楼主: wsszzz1987

[渲染技术] 八灯法渲染老是有阴影并且很重,怎么回事,大师指点

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发表于 2015-1-30 15:31:19 | 显示全部楼层
改阴影参数,不排除试试
发表于 2015-1-30 17:01:24 | 显示全部楼层
"排除“--就是灯光不照射这个物体,当然不亮了。

你再打一盏灯单独照射这个物体,把灯光”排除“选项改成”包括“,只选择这个物体,然后把此灯光的阴影关掉
发表于 2015-2-2 09:19:18 | 显示全部楼层
wsszzz1987 发表于 2015-1-30 13:55
把横梁排除之后怎么衡量变黑了啊

你不要所有的灯都排除掉横梁啊
不然横梁没有灯光照射 当然是黑色的
发表于 2015-2-2 10:20:51 | 显示全部楼层
八灯法是线扫用的打灯方法很老了,为啥不用VR用灯?
发表于 2015-2-2 11:49:38 | 显示全部楼层
勾选第二个就能排除阴影,还有灯光,我以前也是勾选排除的,渲出来是黑黑的,
QQ截图20150202114706.jpg
发表于 2015-2-5 14:32:44 | 显示全部楼层
发表于 2015-2-6 10:34:16 | 显示全部楼层
我知道是怎回事!是那块墙的材质参数问题!想看不到这个阴影只要把vray材质参数 把一个参数调低就可以!
发表于 2015-2-10 20:54:29 | 显示全部楼层
八灯法 是 怎么打的啊?我怎么 就 看不懂!!!
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