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[3ds max] 求指教!這個牆面造型怎麼做?

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发表于 2015-7-13 23:32:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shinshan 于 2015-7-13 23:33 编辑

自己試驗了很多方法 無法做出 用的矩形 附加 寄出 面(輪廓寄出)最後給渦輪平滑 邊的部分也有給切角:  順序也有輪換過 好像建模思路不對!

試過很多次 還是失敗: 希望有高人指點一下建模思路! 感謝!

581d8015d4c86178286155dead45e5bd.jpg fb7cacaf58518f77c6b52e9ef44d864b.jpg
发表于 2015-7-14 16:46:48 | 显示全部楼层
【d7w.net设计兵团】

2345截图20150714164541.jpg
发表于 2015-7-14 09:48:21 | 显示全部楼层
在等高手出现
发表于 2015-7-14 09:52:05 | 显示全部楼层
高手啊,坐等高手
发表于 2015-7-14 09:58:32 | 显示全部楼层
QQ截图20150714095557.jpg
发表于 2015-7-14 10:00:32 | 显示全部楼层
我觉得应该是分开做 然后桥接上去 再把桥接好之后的边缘线扩边 最后个平滑 不过没试过
发表于 2015-7-14 10:11:25 | 显示全部楼层
分开做也行   连着做也行     分开做就是先画一个线框   轮廓   然后给个bevel    圆滑就好了     连着做的画就是先做一个面片   在上边在印两个线框的路径    然后给个软选择    直接拉出来   你可以试一下   
发表于 2015-7-14 10:23:49 | 显示全部楼层
简单尝试呢哈  应该是这样的哟
QQ截图20150714102119.jpg
发表于 2015-7-14 10:54:49 | 显示全部楼层
看到有大神给出了解释,小弟也凑个热闹:

1.其实对max有爱的话,当做玩英雄联盟、Dota2类似的网络竞技游戏完全是可以的。我个人是Poly狂魔,LZ这个模型,出门装(开局)可以直接用圆柱体

2.细化这个圆柱体,比如更圆滑、、加段数、还有圆柱体上面凸出的外置展示口等(到这步与之前LAY基本一致)

3.模型整体加FFD3x3x3,凹进去就缩,凸出来放(第二步和第三步,如果不是非要追求真实或者没有究级强迫症的话,顺序随意。不过FFD之前一定要加足够多的段数)

4.模型上下边沿加圆角(具体圆角什么效果LZ自定)

以上个人愚见,希望LZ可以尝试一下,也希望各位大神可以有更高水平内涵的各种喷(类似泼妇骂街式且毫无道理到连自己都不明白在说什么的人才离我远点,我有洁癖)
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