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[Vray] 关于VR玻璃材质渲染的问题 求指教

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发表于 2015-10-22 09:34:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
我遇到了两种情况、
玻璃材质1  ↓
005.jpg

此处的颜色通道是 颜色+ap
渲染结果
002.png

注意点是 玻璃下面的物体那一面很亮、已经曝光、但是保存PNG格式 玻璃是透明的

玻璃材质2  ↓
004.jpg

此处的颜色通道是 仅颜色
渲染结果
003.png
保存PNG格式  虽然玻璃下面物体不曝光 但是 保存PNG格式后 玻璃不透明背景 变全黑、

我想问的是
能不能保证玻璃下面的物体不曝光的情况下 保存PNG格式玻璃是透明的()、 因为做施工图的时候需要、

附图 JPG格式
11.jpg 12.jpg
004.jpg
发表于 2015-10-22 10:38:42 | 显示全部楼层
我也想知道,怎么样才能让背景是透明的情况下,金属还是能表现金属材质
 楼主| 发表于 2015-10-22 10:54:24 | 显示全部楼层
qq137425201 发表于 2015-10-22 10:38
我也想知道,怎么样才能让背景是透明的情况下,金属还是能表现金属材质

1.jpg
发表于 2015-10-22 14:40:44 | 显示全部楼层

单独的那个金属球孤立  渲染出来还是金属色
 楼主| 发表于 2015-10-22 15:50:22 | 显示全部楼层
qq137425201 发表于 2015-10-22 14:40
单独的那个金属球孤立  渲染出来还是金属色

百度 3DMax 高光贴图
 楼主| 发表于 2015-10-26 09:16:19 | 显示全部楼层
果然没有大师指点了啊
发表于 2015-10-26 11:50:21 | 显示全部楼层
别用这个角度啊···傻啊··选个别的好一点的角度···金属能保持金属的材质是因为他金属做了反射贴图··你纯调金属·可能是不行的
发表于 2015-10-27 15:14:22 | 显示全部楼层
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