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楼主: zbayygy

[3ds max] 如何建模啊

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发表于 2015-11-3 12:49:12 | 显示全部楼层
这种图工厂看到也头疼
发表于 2015-11-6 14:22:35 | 显示全部楼层
jay75350463 发表于 2015-10-28 09:58
很简单!!!平面  布线。。(包含中间的洞的基础造型。就随便挖个洞。)转POLY.... 然后挤出厚度 ...

拐弯的地方呢?正面和侧面可是一体的啊
发表于 2015-11-7 10:31:57 | 显示全部楼层
有分段数之后。就可以用弯曲啊。。你在拐弯的地方。开启弯曲的限制效果就好了。弯曲90度。。
发表于 2015-11-7 10:32:53 | 显示全部楼层
smoker 发表于 2015-11-6 14:22
拐弯的地方呢?正面和侧面可是一体的啊

用弯曲,开启限制效果。在拐弯的地方开启限制。弯曲90度
发表于 2015-11-9 09:09:12 | 显示全部楼层
jay75350463 发表于 2015-11-7 10:32
用弯曲,开启限制效果。在拐弯的地方开启限制。弯曲90度

一共四个面,都能用弯曲吗?
发表于 2015-11-9 10:14:17 | 显示全部楼层
smoker 发表于 2015-11-9 09:09
一共四个面,都能用弯曲吗?

QQ图片20151109101129.png        你只画一半。正面的造型是一体的。。。中间拐角加弯曲。。。剩下的一半你不用画了。。直接加个对称修改器
发表于 2015-11-9 11:01:24 | 显示全部楼层
smoker 发表于 2015-11-9 09:09
一共四个面,都能用弯曲吗?

222.png              这个衔接的不流畅。
发表于 2015-12-9 14:33:19 | 显示全部楼层
看来看去还是不会呀
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