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vr翻译 贡献出来了

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发表于 2007-3-9 20:58:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
VR各参数的详细介绍
3.......VR::Frame buffer         桢缓存窗口
4........VR::Global  switches        全局设置卷栏
0.1.....GEOMETRY 是针对几何体的   
Displacemer     置换
0.2...lighting下属的有
light 显示灯光default显示默认灯光Hidden显示隐藏灯光
Shadows显示阴影Show GI只显示焦散
0.4...lndirect  illumination  是 间接照明Donot renger不渲染最终图像只渲染相应的贴图像发光贴图阴影贴图等
0.5...Materials 材质  Reflection/refr是否渲染反射和折射Max指材质贴图反射折射值的最大反弹参数Map是否使用纹理贴图Filter是否使用纹理贴图的过滤方式使其拥有像立体的效果Max transp levels  最大的透明级别,控制透明物体被光线追踪的最大深度默认为50Transp cutoof透明度的终止,透明物体何时停止追踪Override材质的替换Glossy材质平滑的效果Raytracing   Seconday ray bias  光影追踪的二次偏移
5..........VR::Image samplre(Antialiasing)图像采样器,全屏抗锯齿
0.1Image samplre图像采样器
Fixed固定比采样器Subdivs细分值,每像素使用的样本值。起到抗动画跳桢效果
Adaptive  QMC 《自适应的 QMC 采样器 》 Min subdivs最小细分。定义每个像素最小使用几个样本一般为1就行了     Max  subdivs最大细分。定义每个像素最大使用几个样本   Clr  thresh  
Show samples  Use QMC  samples   没纪录
Asaptive  subdivision《自适应的细分采样器》 没纪录
Antialiasing  filter抗锯齿过滤器                           没纪录
6.........VR::Indirect   illumination(GI)间接光照
ON 是否使用  嘿嘿 ...
GI caustics  GI 焦散Reflecti  反射焦散  Refrati折射焦散
Post-processing  过程焦散Saturaion饱和度Contrast 对比度Contrast  base对比度的基本参数
Primary bounces第一次的反弹引擎的指定。
Secingdary   bounces第二次的反弹引擎的指定。
Multipier  倍增器反弹的明亮度  Gl  engine:Irrdiance  map发光贴图  Photon map光质贴图  Quasi-Monte Carlo准蒙特卡洛贴图 Light cahe发光贴图
还没有弄完  待续:P
 楼主| 发表于 2007-3-9 21:01:49 | 显示全部楼层
哈哈  终于 给兵团作出贡献了  兵团帮了我不少 从学习 到找工作
祝愿自己能找到工作吧qq:403678808  :)Email Address:dou.xuguo@yahoo.com.cn
 楼主| 发表于 2007-3-10 10:38:52 | 显示全部楼层

回复 #2 日出东方 的帖子

我自己看教程一个一个弄下来的    别看少 对我来说学的东西不少啊
现在学习中就因为知道一个命令而兴奋不已啊  
谁回个 小弟就高兴死了
发表于 2007-3-10 13:08:01 | 显示全部楼层
大力支持楼主
发表于 2009-4-12 20:49:30 | 显示全部楼层
:lol 支持一下
发表于 2009-4-22 17:52:08 | 显示全部楼层
顶一个。。
发表于 2010-5-26 11:07:49 | 显示全部楼层
谢谢分享!
发表于 2010-6-8 17:31:21 | 显示全部楼层
呵呵  刚学时都这样
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