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楼主: 东邪

[特装] 旧日的足迹

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发表于 2005-2-21 16:50:44 | 显示全部楼层
我的脸就是票
 楼主| 发表于 2005-2-21 16:55:52 | 显示全部楼层
  管理时代的设计其实重点是要适合电视的播出,其他的只要适合作为背景就OK了!而博优的设计把握的重点无非是便宜和实用,联华我之前说了很多了,当时的文案看来找不到了。罗氏和惠氏其实还是体现在产品和展位的功能性上,palm也差不多。值得一提的是HONEYWELL的设计,之前我和客户沟通过,客户说我的设计正是他们需要的,但两天后客户就说这个临时的展示不想花钱了,结果变成了易拉宝和拉网展架还有铺台布的长桌。呵呵,这个时候,就只有无奈。
 楼主| 发表于 2005-2-21 17:16:27 | 显示全部楼层
之前没做过动漫或游戏的展台,心里没有底。客户的要求只有要突出主题。我从网上下了很多机器猫的动画片和歌曲欣赏,算是找点感觉吧(这有点象当年做美国国家展团,要求展现美国特色,结果我看了无数遍乱世佳人和美国往事)。展台的构思是前面的舞台(客户要的)做成圆的(就象哆拉A梦的感觉),侧面的展示架是客户有的,就照搬好了,顶部的造型来自动画片里最常出现的那个道具(飞行器),再加点彩灯效果,然而这样做了感觉还是有点单薄,经过考虑,索性顶上再加了气模,感觉这是个不错的亮点。当时很多人都说设计很不错,嘿嘿,那时候非典闹得沸沸扬扬,不久我的好多项目因此取消,包括这个!
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 楼主| 发表于 2005-2-21 23:23:24 | 显示全部楼层
  我发的早年的习作是01-02年的小图,有2个特点,一是简单不浮夸,价格上有优势;二是基本被客户选中。西格林那个因为广州的运输费使价格压不下来最后老板放弃了。SVA的专卖店其实是一种传统的延续,而且因为是卖场所以设计更需要朴实无华。而展厅可以适当加些变化,譬如我在材料和色彩上稍加力度,但必须在SVA企业文化基础上去变化!后面的图有几张觉得没必要多说,一统想尝试一种没有空间变化的设计,结果失败了,而科麦是赶出来了,从设计到开展只有一周时间,而中间反复多次最后变成这个样子,不管怎么说最初的创意是成功的第一步但结果才是最重要的,即使结果不甚理想!而罗氏和雅特曼是单纯的展示,或是为展示而展示的设计,致嘉是短时间的成品,也很粗糙,倒是龙的传说的尝试是值得说一下的,尽管是一次失败的尝试!
龙的传说是服装展上的展台,限高只有2.8米使得空间上很难有变化手段,所以我尝试在整体形象的展示上以平面的形式突出,而且用流畅的线条展示龙的奔腾的感觉,在内部展示做到变化的统一性,其实是想了很多,可惜客户不领情。同样,SGC和龙的传说一样更注重空间造型之外的东西,力求营造展示的本身的气氛而不是单纯的空间大结构的夸张,这也是那段时间一直尝试的一种设计思路!也算是我对展览认识的一些改变吧!
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发表于 2005-2-22 15:24:19 | 显示全部楼层
后面的补充很有指导意义!
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发表于 2005-2-22 16:08:54 | 显示全部楼层
下面是引用DADA于2005-02-20 19:13发表的:
  我用一张未发表过的图(局部)继续顶上```hohohoho````
想看完整的图! [s:1]
发表于 2005-2-23 13:02:50 | 显示全部楼层
有多结构和内部的东西值得学习.这就是经验啊.....................
发表于 2005-2-23 14:38:29 | 显示全部楼层
其实我们大家似乎一直关注好的效果,好的造型。可是我们是否意识到东邪正式因为有了自己思维的转换,才有了如此的成绩呢!大家如果真正了解一个作品的含义就从他的思维开始了解!
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