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发表于 2007-4-21 15:46:43
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内容简介
第1章 VRay基础知识
1.1 VRay的系统需求
1.2 VRay安装
1.3 VRay渲染器的调用
1.4 卷展栏简介
1.5 本章小结
1.6 思考题
第2章 VRay通用设置
2.1 VRay: Frame buffer帧缓存器
2.2 在VRay: Global Switches全局开关
2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)
2.4 本章小结
2.5 思考题
第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照)
3.1 GI Caustics全局光照焦散
3.2 Post-Processing后加工处理
3.3 Primary Bounces初级反弹
3.4 Secondary Bounces二级反弹
3.5 实例制作
3.6 本章小结
3.7 思考题
第4章 VRay: Irradiance Map发光贴图渲染引擎
4.1 Built-in Presets内置预设
4.2 Basic Parameters基本参数
4.3 Options选项
4.4 Advanced Options高级选项
4.5 Mode模式
4.6 On Render End在渲染之后
4.7 实例制作
4.8 本章小结
4.9 思考题
第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎
5.1 VRay: Photo Map光子贴图
5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎
5.3 实例制作
5.4 本章小结
5.5 思考题
第6章 VRay: Light Cache 灯光缓存渲染引擎
6.1 Calculation Parameters计算参数
6.2 Reconstruction Parameters重建参数
6.3 Mode模式
6.4 On Render End在渲染之后
6.5 实例制作
6.6 本章小结
6.7 思考题
第7章 VRay: Caustics焦散
7.1 实现焦散的必要条件
7.2 Multiplier倍增值
7.3 Search Dist搜寻距离
7.4 Max Photons最大光子数
7.5 Max Density最大密度
7.6 Mode模式
7.7 On Render End在渲染之后
7.8 实例制作
7.9 本章小结
7.10 思考题
第8章 VRay: Environment环境光
8.1 GI Environment (skylight) 全局光照环境(天光)
8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光
8.3 实例制作
8.4 本章小结
8.5 思考题
第9章 VRay: QMC Sampler准蒙特卡罗采样器
9.1 Adaptive amount适应数量
9.2 Noise Threshold噪波极限值
9.3 Min Samples最小采样
9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增
9.5 本章小结
9.6 思考题
第10章 VRay: G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图
10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道
10.2 Color Mapping颜色贴图
10.3 本章小结
10.4 思考题
第11章 VRay: Camera 摄影机
11.1 Camera Type摄影机类型
11.2 Depth of Field景深效果
11.3 Motion blur运动模糊
11.4 本章小结
11.5 思考题
第12章 VRay: Default displacement默认置换
12.1 Override Max's代替3ds max
12.2 Edge Length边界长度
12.3 Amount数量
12.4 Tight Bounds紧密跳跃
12.5 View-Dependent依赖视图
12.6 Relative to Box相对与边界盒
12.7 Max Subdivs最大细分
12.8 实例制作
12.9 本章小结
12.10 思考题
第13章 VRay:System系统
13.1 Reycaster Params光线投射选项组
13.2 Render Region Division渲染区域划分选项组
13.3 Distributed Rendering分布式渲染选项组
13.4 Previous Render渲染之前
13.5 Objects Settings物体设置选项组
13.6 Lights Settings灯光设置选项组
13.7 Presets预先设置
13.8 Default Geometry默认几何学
13.9 ShadeContext Compatibility兼容性
13.10 Frame stamp水印
13.11 Check for Missing Files检测缺少的文件
13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation优化大气评估
13.13 Low Thread Priority低线程优先
13.14 VRay Log记录文件
13.15 本章小结
13.16 思考题
第14章 VRayLight/VRayShadows灯光/阴影
14.1 Double-Sided(VRayLight灯光)双面
14.2 Invisible不可见
14.3 Exclude排除
14.4 Ignore Light Normals忽略灯光法线
14.5 Normalize Intensity标准化强度
14.6 No Decay不衰减
14.7 Color颜色
14.8 Mult.倍增
14.9 Skylight Portal天光入口
14.10 Store With Irradiance Map存储到发光贴图
14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影
14.12 Type类型
14.13 Size尺寸
14.14 Sampling采样
14.15 Transparent Shadows(VRayshadows阴影)透明度阴影
14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影
14.17 Bias偏移
14.18 Area Shadow面积阴影
14.19 Box盒子方式
14.20 Sphere球方式
14.21 Subdivs细分
14.22 实例制作
14.23 本章小结
14.24 思考题
第15章 VRayMtl材质
15.1 Basic Parameters基础参数
15.2 BRDF双向反射分布功能组
15.3 Options选项
15.4 Maps贴图类型
15.5 Reflect Interpolation反射插补
15.6 Refract Interpolation折射插补
15.7 实例制作
15.8 本章小结
15.9 思考题
第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper灯光材质/包裹材质
16.1 VRayLightMtl灯光材质
16.2 VRayMtlWrapper包裹材质
16.3 本章小结
16.4 思考题
第17章 VRay程序贴图
17.1 VRayBmpFilter位图过滤贴图
17.2 VRayEdgesTex边界纹理贴图
17.3 VRayHDRI高动态范围贴图
17.4 VRayMap贴图
17.5 实例制作
17.6 本章小结
17.7 思考题
第18章 VRay物体
18.1 VRaProxy代理物体
18.2 VRayFur毛发
18.3 VRayPlane平面 227
18.4 实例制作
18.5 本章小结
18.6 思考题
第19章 VRayDisplacementMod置换修改器
19.1 Type类型 232
19.2 Common params通用参数
19.3 2D Mapping二维贴图影射
19.4 3D Mapping三维贴图影射
19.5 本章小结
19.6 思考题
第20章 VRayToon卡通效果
20.1 Basic Parameters基础参数
20.2 Maps贴图
20.3 本章小结
20.4 思考题 |
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