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楼主: 心中的日月

[软件技术] 3D灯光使用技巧

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发表于 2007-8-22 09:26:14 | 显示全部楼层
说实话
,我没理解,
要怎么样才能更好地把您讲的理解呢   
可不可以再讲细一点啊

不好意思
发表于 2007-8-23 11:04:58 | 显示全部楼层
顶了!!!
发表于 2007-8-25 19:12:08 | 显示全部楼层

说得对,

发表于 2007-8-25 19:13:14 | 显示全部楼层

说得对,

可以发个你做的模型给我看下不.我想看你这位大师是怎么样打灯的. ..QQ.47528349
发表于 2007-8-25 19:33:30 | 显示全部楼层

说得对,

发表于 2007-8-25 22:13:59 | 显示全部楼层
我在做室内效果图时,在设计期间,我在空间里的同一个平面中,均匀的打多个泛光灯,打开投影,这样能在最后渲染前知道图的大概效果,当然不能跟最后的效果相比,但比渲染完后发现问题再去调整会剩点时间。一般我把亮度控制在所有的泛光灯亮度相加不大于0.9(模型大的话亮度可以提高,总之能看清楚就行)。

笨人笨办法,不好的话请不好砸我!^_^
发表于 2007-8-29 10:17:37 | 显示全部楼层
比较详细,谢谢。
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:23:38 | 显示全部楼层

回复 #14 风的天使翼 的帖子

方法不错 呵呵
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