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楼主: 勇者无惧

[Vray] 每周讲堂之二,VR材质包裹器的应用.灯箱.灯带.

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发表于 2008-11-19 09:28:13 | 显示全部楼层
很感谢楼主的教程。能让大家受益匪浅。
发表于 2008-11-26 12:02:08 | 显示全部楼层
:)
发表于 2008-11-26 12:11:21 | 显示全部楼层
:handshake
发表于 2008-12-4 14:32:19 | 显示全部楼层
为什么不用英文版,VR现在大家用的好多都是英文版
发表于 2008-12-5 10:16:14 | 显示全部楼层
那个包裹材质的确不错
以前老都是控制色溢的!!
现在也能做这中效果
支持下!!!
发表于 2008-12-10 15:04:13 | 显示全部楼层
正在学习呢~:lol
发表于 2008-12-19 13:25:11 | 显示全部楼层

我对渲染的理解

最早学max是为啦做建筑外延所以学默认,后来转了室内又学啦lightcape,在到后来又从室内转到啦展示理所当然的学了vr,后来才发现做展示不会默认渲染太吃亏啦,最后有补学默认渲染!最后总结是搞好设计基本的渲染都要会!因为不同的案子给你的时间,和你需要的效果就有可能决定你需要用不同的渲染器!小弟遇见!
发表于 2008-12-22 16:41:16 | 显示全部楼层

请高手指点

那些灯自发光物件 要照亮其它物件要 点中 Detail enhancement  ON  要打勾的 不然不会亮的吧  这一项也很慢 的  请指点  75536199
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