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灯槽小做法

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发表于 2004-10-19 23:49:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
是3D自身做的和渲染的...用OMLI灯阵列1:要有点间距2:打开投影和衰减用比例放收把衰减筐调成椭圆行的要超过墙面但不要太多.把投影的阴影采样直调低..大概就这样了你看看图就应该明白了....(
15_3939.jpg
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发表于 2004-10-20 13:44:22 | 显示全部楼层
这样好像也很初级啊,场景一大,需要的灯就多了,而且,用泛光灯来做也很不好控制.
有更好的方法吧?
发表于 2004-10-20 15:40:42 | 显示全部楼层
人性力量  在 2004-10-20 13:44 发表:

这样好像也很初级啊,场景一大,需要的灯就多了,而且,用泛光灯来做也很不好控制.
有更好的方法吧?


可以用后期制作呀~~~这个最简单~~~用内发光
 楼主| 发表于 2004-10-20 18:52:09 | 显示全部楼层
这样做最主要是模拟真实的灯槽.因真实的会有点切角有上下阴影...做灯槽的方法有很多到时会发上的......我做的虽然简单但是有它的意义如果我没发上去是不是会有好多人不知道有这样的那...
发表于 2004-10-21 14:17:24 | 显示全部楼层
这样做是不是要复制一排泛光灯啊???很原始的方法啊!
 楼主| 发表于 2004-10-21 18:03:37 | 显示全部楼层
胡思乱想  在 2004-10-21 14:17 发表:

这样做是不是要复制一排泛光灯啊???很原始的方法啊!

是复制一排泛光灯..不过有些斜距离.是为了表现出真实中的阴影切角
...
发表于 2004-10-22 11:46:23 | 显示全部楼层
楼主的热心知道大家学习!哪天有空!我也把我的打灯方式上传!支持!
发表于 2004-10-22 13:02:01 | 显示全部楼层
古调男人  在 2004-10-22 11:46 发表:

楼主的热心知道大家学习!哪天有空!我也把我的打灯方式上传!支持!


我也等着你的灯光呢
最后能给我个模瞧瞧
:lol:
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