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楼主: 银色灰尘

[软件技术] 求图中的朦胧效果

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发表于 2008-11-11 12:05:44 | 显示全部楼层
上面的说的对
发表于 2008-11-11 12:34:02 | 显示全部楼层
西木哇。
很明显,介就素那个尤利干的。非常技术。在VR里给个标准材质自发光包裹一下VR材质。溢色加重就OK。
听说红III出来了,谁有完全中文破解版?给一个哇。
 楼主| 发表于 2008-11-11 17:17:26 | 显示全部楼层
原帖由 皇盾 于 2008-11-10 22:15 发表
快捷键“8”,然后给个镜头效果(不知道翻译是否正确) 调glow的参数
一定不要忘记给材质加你勾选的材质球的号码数字

  :Q  我做到调glow的参数之后就没知道怎样做下去了,后面说的给材质加勾选材质球的号码数字不太明白,能说得明白一些吗,谢了。
发表于 2008-11-11 20:25:38 | 显示全部楼层

回复 11楼 银色灰尘 的帖子

不用在3D都行。。你直接PS处理下就好了,文字解释3D很难说的清楚的。。用PS选中要发光的地方,复制一层,把复制的那层弄个自发光命令就行了~:L
发表于 2008-11-11 20:35:43 | 显示全部楼层

给你做个演示吧。

自己看图片吧。本人懒,没著名,自己理解下:lol 有什么不懂可以加我Q问下。26128125

1_2.jpg

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2_3.jpg

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3_4.jpg

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4_5.jpg

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5_1.jpg

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发表于 2008-11-11 23:08:24 | 显示全部楼层
楼上滴很有耐心哈
材质球的编号不要忘记了在光晕元素--选项中同样勾选所附材质的编号,两个编号相同,就ok了
发表于 2008-11-12 14:36:38 | 显示全部楼层
都是好心人啊
发表于 2008-11-12 14:37:41 | 显示全部楼层
相信楼主应该会了吧
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