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[求职者心声] 碧熙设计~~~~如何提高设计水平

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发表于 2008-11-13 00:20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果一个设计师没有在设计上面有所提升或着提升很慢,那是很悲哀的一件事情!也是一个设计师很痛心的事!每当我看到自己感觉很好的作品的时候,心里总是想着“我什么时候才能作出这么好的作品那该有多好呀!”。那时候心里会很迫切的。会很兴奋!“迫切”那是因为自己还达不到那样的水平!“兴奋”那是因为我看到了一个能使我学习的案例!我们同走在一条设计的道路上,都知道路很艰难~~~~~~~
如何提高个人的设计水平(展览方面):
第一:功能性(你所设计的造型要适合你所设计的行业)
第二:创意性!(在整个方案当中要有一两个亮点)  
第三:出稿要细(展示的功能性要完整、功能性全不全、视觉图角度全不全、贴材料的表现、展位里面的广告选图、灯光的表现、材料说明的精准、建模的比例、打印时的图纸表现、等!)
还有就是多分析你喜欢的稿子!分析一下别人是如何着手设计的~~~~~更重的的一点就是要明白和接受别人向你提出的意见!
每个人的格性不同修养不同创意思路都有所不同~~~~~到最后客户那里注重的是结果!所呀我们除了以上的这些更重要的是:多看(可以看些与设计无关的)~~多想(空间感要要加强要学会分析)~~多学(要留住别人好的理念)~~多用(看过的东西要灵活的运用)~~~~   


在咯说一下:在设计过程当中要注意一些细节的部分(注意视觉的平面运用):
﹝一﹞大小的对比
大小关系为造形要素中最受重视的一项,几乎可以决定意象与调和的关系。大小差别少,给人的感觉较沈着温和,大小的差别大,给人的感觉较鲜明,而且具有强力感。

﹝二﹞明暗的对比
阴与阳、正与反、昼与夜等等,如此类的对比语句,可使人感觉到日常生活中的明暗关系。初诞生的婴儿,最初在视觉上只能分出明暗,而牛、狗等动物虽能简单识别黑白,可是,对彩度或色相却无法轻易识别,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中最基本的要素。

﹝三﹞粗细的对比
字体愈粗,与造型的粗细,愈富有男性的气概。若代表时髦与女性,则通常以细字表现。细字如果份量增多,粗字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。

﹝四﹞曲线和直线的对比
曲线很富有柔和感、缓和感;直线则富坚硬感、锐利感,极具男性气概。自然界中,皆由这两者适当混合。平常我们并不注意这种关系,可是,当曲线线或直线强调某形状时,我们便有了深刻的印象,同时也产生相对应的情感。故我们常为加深曲线印象,就以一些直线来强调,也可以说,少量的直线会使曲线更引人注目。

﹝五﹞质感的对比
在一般人的日常生活中,也许很少听到质感这句话,但是在美术方面,质感却是很重要的造形要素。譬如松弛感、平滑感、湿润感等等,皆是形容质感。故质感不仅只表现出情感,而且与这种情感融为一体。

我们观察画家的作品等,常会注意其色彩与图面的构成,其实,质感才是决定作品风格的主要因素,虽然色彩或对象物会改变,可是,作为基础的质感,是与一位画家之本质有着密切的关系,是不易变更的。若是外行人就容易疏忽这一点,其实,这才是最重要的基础要素,也是对情感最强烈的影响力。

﹝六﹞位置的对比
在画面两侧放置某种物体,不但可以强调,同时也可产生对比。画面的上下、左右和对角线上的四隅皆有潜在性的力点,而在此力点处配置照片、大标题或标志、记号等等,便可显出隐藏的力量。因此在潜在的对立关系位置上,放置鲜明的造形要素,可显出对比关系,并产生具有紧凑感的画面。

﹝七﹞主与从的对比
版面设计也和舞台设计一样,主角和配角的关系很清楚时,观众的心理会安定下来。明确表示主从的手法是很正统的构成方法,会让人产生安心感。如果两者的关系模糊,会令人无所适从,相反地,主角过强就失去动感,变成庸俗画面。

戏剧中的主角,人人一看便知。版面中若也能表现出何者为主角,会使读者更加了解内容。所以要有主从关系是设计配置的基本条件。

﹝八﹞动与静的对比
一个故事的开始都有开端、说明、转变和结果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。同样的在设计配置上也有激烈动态与文静部份。
扩散或流动的形状即为「动」。水平或垂直性强化的形状则为「静」。把这两者配置于相对之处,而以「动」部份占大面积。静」部份占小面积,并在周边留出适当的留白以强调其独立性。这样的安排,一般用来配置于画面四隅的重点。因此,「静」部份虽只占小面积,却有很强的存在感。

﹝九﹞多种的对比
对比还有曲线与直线、垂直与水平、锐角与钝角等种种不同的对比。如果再将前述的各种对比和这些要素加以组合搭配,即能制作富有变化的画面。

﹝十﹞起与受
版面全体的空间因为各种力的关系,而产生动态,进而支配空间。产生动态的形状和接受这种动态的另一形状,互相配合着,使空间变化更生动。
我们要建造假山庭园时很注重流水的出口,因为流水的出口是动感的出发点,整个庭园都会因它而被影响。谈到版面构成,原理也一样,起点和受点会彼此呼应、协调。两者的距离愈大,效果愈显著,而且可以利用画面的两端,不过起点和受点要特别注意平衡,必须有适当的强弱变化才好,若有一方太软弱无力就不能引起共鸣。


﹝十一﹞平衡
走路踢到大石头时,身体会因失去平衡而跌倒,此时很自然地会迅速伸出一只手或脚,以便维持身体平衡。根据这种自然原理,如果我们改变一件好的原作品的各部份的位置,再与原作品比较分析,就能很容易理解平衡感的构成原理。

﹝十二﹞对称
以一点为起点,向左右同时展开的形态,称为左右对称形,英文名为 symmetry。应用对称的原理即可发展出漩涡形等等复杂状态。
日常生活中,常见的对称事物确实不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。对称会显出高格调、风格化的意象。

﹝十三﹞强调
同一格调的版面中,在不影响格调的条件下,加进适当的变化,就会产生强调的效果。强调打破了版面的单调感,使版面变得有朝气、生动而富于变化。例如:版面皆为文字编排,看起来索然无味,如果加上插图或照片,就如一颗石子丢进平静的水面,产生一波一波的涟漪。

﹝十四﹞比例
希腊美术的特色为「黄金比」,在设计建筑物的长度、宽度、高度和柱子的型式、位置时,如果能参照

              ~~~~~~~希望能帮到一些朋友!只是个人的一部分经验!希望更多的人来写一写让我们一起学习!写的不好请大家不要见笑!多多指导!

[ 本帖最后由 simisi 于 2008-11-13 00:47 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-11-13 00:59:56 | 显示全部楼层
大家慢慢看!
发表于 2008-11-13 08:57:40 | 显示全部楼层
帮顶
发表于 2008-11-13 08:58:45 | 显示全部楼层
顶一下!
发表于 2008-11-13 10:10:08 | 显示全部楼层
没心思看
发表于 2008-11-14 10:15:36 | 显示全部楼层
说的不错,看来美术功底挺不错的吗
 楼主| 发表于 2008-11-14 18:59:08 | 显示全部楼层
我自己顶!
发表于 2008-11-14 19:46:01 | 显示全部楼层
顶下,哈哈
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