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[软件技术] MAX默認渲染之《泰姬陵》

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发表于 2009-1-5 18:46:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 设计兵团培训 于 2012-9-20 11:03 编辑



模型:從網絡下載得來(原模型為VR材質、光源,爲了賣弄默認渲染,硬將所有材質光影改爲MAX默認)

渲染:默認掃描綫渲染(原模型VR渲染1200X850耗時2小時24分16秒,默認渲染耗時48秒)

光源:原模型一個日光、一個天空光。
   我爲了賣弄而調整后用了Direct1個、Spot7個、Omni7個(共15個,其中4個有Shadow Map陰影。)
         整個調整為默認材質燈光的過程依照一直以來的習慣動作,約一個小時。

今天這個實驗著實嚴重的打擊了我學用VR的積極性。:Q
发表于 2009-1-6 09:10:26 | 显示全部楼层
嗯! 又见牛人大叔。。。。
发表于 2009-1-6 09:12:02 | 显示全部楼层
+_+!!!!!!!!有实力就是可以乱牛B....................共享模..我也扫一下.....
发表于 2009-1-6 09:20:03 | 显示全部楼层
不错`````
 楼主| 发表于 2009-1-6 09:35:54 | 显示全部楼层
這個模型VR狀態下有67MB(去除帶VR屬性的東西后64MB),加那些做得特別好的貼圖用TIF、JPG文件(我覺得這些圖片才是這個模型精彩的關鍵)共278MB。

太大了,可以上網搜索一下。

[ 本帖最后由 無味 于 2009-1-6 09:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-1-6 09:50:27 | 显示全部楼层
另外,不得不說的是,很多高手用VR的渲染效果絕對比默認渲染的圖好很多(根本不是一個級別)。

在於是願意犧牲時間來調整光源,還是犧牲時間做渲染。(昨天的練習證明即使VR,也是需要認真調整光源材質才能夠有好的效果)

本帖雖然是賣弄,但也是一個認真的比較練習。

熱衷VR的各位千萬不要在我這個帖子裏面爭論VR的優越性,優越性我早已認識到了,如果沒有認識到它優越怎麽會去做比較?

[ 本帖最后由 無味 于 2009-1-6 09:55 编辑 ]
发表于 2009-1-6 09:55:05 | 显示全部楼层
彪悍!!!顶下
 楼主| 发表于 2009-1-6 11:14:28 | 显示全部楼层

這是近乎照片級的原作。
一對比我的圖簡直就是狗屎了,這個對比練習的過程就是盡力要模仿原作的光影。原作中的灰調非常完美,這是模仿的難點。
相信這也是VR光影表現中的難點,沒有足夠的豐富的經驗和細緻的光影、材質調整。光靠佈置兩個光源(我嘗試了重新置入
模型,新建了兩個類似位置同樣的VR光源)效果明顯不到位,説明也沒有不少人說VR是“傻瓜軟件”那麽容易。

而在模仿時我自以爲是的加入了自己對光的思考。如:我模擬陽光的時候從正西側來,照射到了殿前回廊,應當會因地面受
陽光而在南側墻面上映上光芒。反復對照理解,自己覺得做得太過,畫蛇添足了。

原作的照片級質感是我還有興趣學習VR的關鍵,要用就得用完美。如果僅僅是用它來做目前市場上常見那種水平的VR會展
效果圖,那耗費渲染的時間就太不值了。

[ 本帖最后由 無味 于 2009-1-6 11:31 编辑 ]
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