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特殊发光灯箱三种建模方法

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发表于 2009-1-16 10:33:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
发光灯箱制作三种方法,一种布尔运算(最快),二种编缉网格+SHELL(速度也行,用SHELL后再用编缉网格把多的边给删去。)三种用编缉网格,费劲点,要删去一些面,再把边的面复制,再创建面补起来就行。)

发光灯箱.zip

62.02 KB, 下载次数: 394, 下载积分: 威望 -3 , 兵团币 -3

1_1.jpg

37.12 KB, 下载次数: 284, 下载积分: 威望 -3 , 兵团币 -3

发表于 2009-1-21 00:25:19 | 显示全部楼层
大哥你这能详细些吗 不可以这样啊 那个SHELL 和编辑网格怎么搭配使用啊
发表于 2009-2-4 00:22:56 | 显示全部楼层
没看懂
,好象等于没说:lol
发表于 2009-2-4 09:10:02 | 显示全部楼层
:lol
发表于 2009-2-4 09:15:54 | 显示全部楼层
新年第一顶!!
发表于 2009-2-4 14:04:49 | 显示全部楼层
:lol 可以用,做东西关键是方法,哪个快就用哪个方法,用SHELL命令后,多了些边,用编缉网格删掉多的边后,有几个点用捕捉将点与边的点对齐就行了。:lol
发表于 2009-2-10 14:31:37 | 显示全部楼层
55555555555   可不可以说的详细些啊·

感谢楼主啊··
拜托拜托·····
发表于 2009-4-16 15:36:36 | 显示全部楼层
没看懂
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