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VR渲染速度的关键

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发表于 2009-4-8 15:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
VR的基本渲染对于掌握的人来说,虽然最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染火鸟室内设计论坛2 P5 i! @- s7 }; M$ s
时间真的是很难以接受,不管是练习还是真正的做方案都是漫长的等待,这样修改起来也不方便。因此当务之急|免费vray教程|室内设计教程|设计图书|0 Z! @# n/ S9 k2 \
是要弄清楚影响VR速度的根本原因,优化参数。



图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing)



1、无反射模糊,图像质量相似的情况下,adaptive subdivision最快



比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/2



2、大量粗糙表面多bump贴图,simple two-level 最快



比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate0/2,threshold=0.05



3、如果场景中有大量模糊效果,包括运动模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed是最快的
! |% [6 F% x. \+ }6 Z火鸟室内设计论坛如果场景中有大量凹凸效果,包括bump贴图,置换,noise等,adaptive  QMC或者adaptive two-level是最快的。其他情况用adaptive subdivison会比较快。



根据不同的情况选择不同的抗锯齿这个很重要!!



另外几个关键的参数:



threshold这个值对速度的影响非常大。



在adaptive subdivison Clr thresh默认为0.1,测试改为1,速度提升很多质量也可以接受



在adaptive QMC ,在rQMC面板的Noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度很快质量还可以。



如果在adaptive rQMC image sampler 里勾选Use QMC sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rQMC面板的Noise threshold决定。



如果没有勾选则有Clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1,速度快质量也可以接受



Object outline:



当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive subdivison时,如果勾选Object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而用Clr threshold来控制图象质量



Nrm thresh:这个是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高的情况把Clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和Nrm threshold这样速度也有不小的提升。
发表于 2009-4-9 16:31:13 | 显示全部楼层
学习了。谢谢楼主
发表于 2010-9-3 15:57:40 | 显示全部楼层
一头雾水啊
发表于 2013-12-9 16:44:14 | 显示全部楼层
我用的是中文···其实电脑配置高一点 比如I7的··渲染速度也是十多分钟一张而已
发表于 2014-2-17 16:43:34 | 显示全部楼层
就点看不到,咋和我的3D不一样呢。
发表于 2015-3-15 11:50:01 | 显示全部楼层
谢谢分享~
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