看了你的的图,好像是两种原因:一是灯光细分不够;二是顶面和墙面是否给了模糊反射,如果给了模糊反射,反射细分不够的话,灯光再增加也是得不到好效果的。你可以尝试把面光细分提高一点,但无论将哪种细分提高,渲染时间都会增加,如果不是灯光的原因,而你又不太想增加时间,可以将插值计算勾选(它意味着可以用插值的方式来弥补,但效果不如不勾选的)。一个场景,哪怕只赋予一个简单的白色材质,灯光运用的好的话,也能得到理想的效果,因为它的光影关系已经出来。实际打灯光时,最好要一点点的加,有灯的地方放灯,没灯的地方不放,如果黑,可以补光,但不宜强烈,把握好度,否则假。要记住,灯光的光照亮度并不是一尘不变的,你想突出什么,有的灯光会暗一些,有的灯光会亮一些。最重要的就是要突出光影关系,这点非常重要。而且并不能一昧的提高最终渲染参数,跑一张小图进行测试时,时间要掌握在15-30秒,甚至更低(例如6秒)。满意了之后渲大图时,再去提高参数,做测试时先对场景做一个代理材质测试(给一个白色,灰度约220),可以快速的看到光影关系,大比例定下后,剩下的就是材质了,这个我相信凡是进入这个论坛的人基本上都懂,我就不叙述了。值得一提的是,根据VR官方的资料,保存小光子图渲染最终大图的最佳比例为1:4,也就是说不要超过这个范围,否则有可能会出现问题。
个人之谈,不对的勿怪,有时间我们在一起交流。 |