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3DMAX常用部分材质设置

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发表于 2009-7-20 17:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前一直用VR渲染,图是漂亮但是常常需要很长的时候等待是渲染。在公司电脑配置低以及客户不断催图的情况下,我将VR当佛祖拜,求它快。可是……结果大家肯定是知道的,那就是等、等。后来反思,吃这行饭,要是在追求质感的同时,也要配合工作实际。于是一段时间白天上班晚上研究了一下3DMax自身渲染,这是我使用3DMax渲染时所总结部分的材质。本来想发在百度空间里面,谁知咱百度不支持俺这种方式表示,没有办法只有放在这里了,希望对各位朋友有所帮助!

1、凹痕材质

B(Blinn)——((o)oren-nayar-Blinn)——环境光、漫反射(都如浅黄色)、漫反射级别76、反射高光29 10 0.1——贴图——漫反射(凹痕)大小31、调整颜色1与颜色2色调(如巧克力色、淡黄色)——凹凸14(凹痕、设置默认)——反射(衰减)白色部分色调如中黄色。



2、白灯管材质

B(Blinn)——环境光、漫反射(如白色)、颜色100——standard——高级照明覆盖——亮度比1000



3、白高光漆

B(Blinn)——环境光、漫反射(白色)、反射高光47 36 0.1——standard——高级照明覆盖——覆盖材质物理属性0.7 0.7 1.0、特殊效果0.0 1.0



4、硬塑料材质

(A)各向异性——锁定环境光205 201 195 、漫反射205 201 195——反射高光120 40 60 -10——贴图——漫反射颜色(遮罩)、贴图(白底彩色图)、遮罩(白底黑色图),两张贴图内容一样——反射30(位图)

(p)phong——环境光(黑色)、漫反射(塑料颜色)——反射高光(40、30、0.5)——贴图——反射(位图)



5、透明塑料杯材质

(B)Blinn——(T)半透明明暗器——锁定环境光——环境光(灰黑色)、漫反射(白色)——反射高光(120、50)——半透明颜色(35、35、35)——贴图——不透明度(衰减)——凹凸10(噪波、规则、大小1)——反射15(衰减)



6、透明塑料杯材质(痕迹)

(B)Blinn——(T)半透明明暗器——锁定环境光——环境光(灰黑色)、漫反射(白色)——反射高光(120、50)——半透明颜色(35、35、35)——贴图——不透明度(衰减)——凹凸(平铺、纹理、高级控制—平铺设置、纹理黑色、水平数0 垂直数50——砖缝设置——纹理10(白色)、水平间距0.6、垂直间距0.6、随机种子51040)——反射15(衰减)



7、黄色金属材质

(s)stauss——颜色(121 118 107)——光泽度78、金属度30——贴图——凹凸15(噪波 大小10、其他默认)——反射(所要模拟的位图)



8、红色油漆(灭火器)

(A)   各向异性——环境光、漫反射均为深红色——反射高光200 80 60 0——贴图——漫反射颜色(遮罩)贴图(黑底彩色贴图)遮罩(黑底白色贴图)两张贴图内容一样——自发光30(衰减)交换颜色贴图——凹凸50(将漫反射颜色复制到凹凸中)——反射50(衰减)调整曲线



9、黄金材质

(M)金属——环境光(255 221 0)、漫反射(198 121 0)——反射高光(100 80)——贴图——自发光50(衰减)默认设置、调整曲线——凹凸15(噪波、规则、大小0.5)——反射80(混合、颜色1 所要模拟的位图、颜色2 光线跟踪、混合量 衰减)



10、拉丝金属

Standard——光线跟踪——着色(各向异性)——漫反射(190 190 190)、取消反射80、折射率1——高光反射(110 5 55 0 1.0)——贴图——反射(衰减、前黑后灰黑、调整曲线)——凹凸60(混合)(颜色1 噪波、分形 大小400)(颜色2 噪波、分形 大小400)(混合量50)



11、铝材料

Standard——光线跟踪——着色(Blinn)——漫反射(211 211 211)——反射高光(140 0 1.0)、折射率1.0——贴图——反射90(混合)(颜色1 50 50 50)(颜色2 100 100 100)(混合量 衰减)——高光 颜色100(所要模拟的位图)

8(高动态贴图)——将高动态贴图复制到材质球中——调整高动态贴图参数



12、锈蚀金属

(M)金属——锁定环境光——环境光(169 100 26 )漫反射(191 173 111)——反射高光(100 65)——贴图——漫反射颜色100(混合)(颜色1位图)(颜色2 位图)(混合量位图)全部彩色相似位图——高光级别70(将漫反射颜色中混合复制过来)——光泽度100(混合量复制同上)——凹凸400(混合量复制同上)——反射50(一张所需模拟的位图)



13、玻璃材质

Standard——光线跟踪——漫反射(黑色)——透明度(白色)——折射率1.6——高光反射(250 80 0.1)——贴图——反射60(衰减、前灰黑色、后白色)



14、内贴花式玻璃

Standard——混合——材质1——standard——光线跟踪——漫反射(黑色)——透明度(白色)——折射率1.6——高光反射(250 80 0.1)——贴图——反射60(衰减、前30 30 30 后白色、衰减类型 朝向/背离)——不透明度(白底全彩位图)——凹凸30(噪波 规则 大小0.1)——混合材质2(基本同上设置、将透明度改成浅蓝色、贴图中只要留反射中衰减)——混合遮罩(白底黑全色位图、同上材质1中白色全色位图内容一样)



15、木纹地板材质

1、Blinn——贴图——漫反射颜色(地板位图)——凹凸25(同上地板位图)——反射20(光线跟踪)

2、Blinn——漫反射(地板位图)——反射高光(25 10 1)——贴图——凹凸15(噪波、分形、大小0.1)——反射15(平面镜、模糊6、使用内置噪波、扭曲量0.3、分形0 15 5)



16、磨砂玻璃

Standard——多维子材质——数量4——材质1(standard——光线跟踪——漫反射 黑色——透明度 浅绿色——折射率1.5——高光反射 250       80    0.1——贴图——反射50(衰减、衰减类型Fresnel——透明度100(白底全彩色位图)——凹凸50(混合、颜色1 全白色, 颜色2 噪波、规则 大小0.3,混合量 同透明度内容一样的贴图但是白底黑全色))——材质2(standard——漫反射(黑色)、发光度(灰黑色)透明度(深绿色)、折射率1.5、高光反射 250 80 0.1——贴图——反射(默认色衰减、衰减类型Fresnel))——材质3(没有透明度位图、凹凸值20、其他同材质1)——材质4(同材质3)   以上磨砂玻璃材质根据场景情况而定



17、叶子材质

(B)Blinn——漫反射(白底彩色颜色叶子位图)——反射高光(15  20 0.1)——贴图——不透明度100(白底黑全色叶子位图、输出—反转)——凹凸40(白底没有RGB色调的叶子位图)



18、陶瓷材质

1、Standard——光线跟踪——漫反射(255 251 245)——发光度(60 60 60)——折射率1.6——反射高光(100 90 0.1)——贴图——漫反射(位图)——反射50(衰减、前黑后211 211 211类型Fresnel)

2、中间痕迹陶瓷

Standard——光线跟踪——漫反射(全白色)——发光度(60 60 60)——折射率1.6——反射高光(100 90 0.1)——贴图——漫反射(渐变坡度、调整渐变色、渐变类型 径向、插值 实体)——反射50(衰减、前黑色后211 211 211、衰减类型fresnel)



19、灯泡光

(B)Blinn——环境光、漫反射(0 72 255)——勾选自发光颜色——贴图——自发光100(衰减、前115 224 255后0 72 255)——不透明度100(衰减、默认设置)
发表于 2009-8-10 15:28:46 | 显示全部楼层
这贴子要顶起,谢谢楼主.
发表于 2009-8-17 10:21:19 | 显示全部楼层
好贴,对新手很有帮助,谢谢楼主,辛苦了!!~~~~~
 楼主| 发表于 2009-8-17 15:28:27 | 显示全部楼层
加入兵团时间不久,学到了很多知识,总要付出点啊。呵呵,所以整理这些材质献给起步阶段的朋友们
发表于 2009-8-21 15:35:07 | 显示全部楼层
:D ding^^^^^^^^^^^^^^
发表于 2009-8-27 16:34:48 | 显示全部楼层
好东西 收藏啦:victory:
发表于 2009-9-5 11:03:00 | 显示全部楼层
真不错
发表于 2009-9-5 11:25:11 | 显示全部楼层
:lol 其实默认渲染也不错的   我就经常这么干
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