接下来就讲解一个材质以及灯光,VRay渲染器的设置,(在这里就不讲解建模了,在我新书中是从建模开始讲起的)。
一、蓝地板材质设置:
1.漫射贴一个蓝地板的贴图
2.反射贴一个衰减(Falloff) 材质
,并设置衰减(Falloff)参数为:第一个色值为亮度15、第二个色值为亮度:7,意思就是这个木地板的反射是有变化的,这样出来的效果比较自然,反则就一面镜子一样,反射太平没有变化。这个色值的亮度越大(色彩越白),反射就越强,像镜子的反射就是纯白(色值的亮度为:255)。
3.反射光泽度:0.95 (这样主要是为了让地板有磨砂效果,值越少,磨砂颗粒越大,渲染速度越慢)
4.细分:15 (默认为8,当改了光泽度以后,这个值要相应地加大,不然很会显得粗造。当然这个值越大,渲染速度也会越慢)
二、不锈钢材质设置:
1.漫射给一个灰色的颜色
2.反射浅白色(色值的亮度为:221),勾选菲涅耳反射。
三、玻璃材质设置:
1.漫射给一个黑色的颜色
2.反射灰色(色值的亮度为:30)。
3.折射为浅白色(色值的亮度为:221), 折射率:1.517。
四、发光灯带材质设置:
1. 选择VR材质包裹器材质,设置基本材质为VR灯光材质.
2. 生成全局照明:10.0
3.设置VR灯光材质为一张下装灯的贴图.
其它材质就比较简单了.了解以上的反射,折射原理后,就可以理解了.
反射的色越白,说明就像镜子一样..折射的色越白就说明像玻璃一样透明.
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