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楼主: liuchao5939

[软件技术] 怎么才能变成实体研究了半天

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 楼主| 发表于 2011-2-17 12:13:50 | 显示全部楼层
我这个是在3D画的!点接的没问题!呵呵!谢谢老兄指点!!你要好好看我的图哦!看看侧面再看正面!我那是弯曲的!嘿嘿!
 楼主| 发表于 2011-2-18 17:06:34 | 显示全部楼层
下班了!!哈哈!
发表于 2011-2-18 17:25:15 | 显示全部楼层
shell   SHELL是壳状物体的意思,说白了就是把你单薄的面给出一个厚度。
打个比方:你拖了一个茶壶,这个茶壶的茶壶壁没有任何厚度,单面的模型,给他添加一个SHELL,你发现茶壶变厚了,原来只是单面的模型变成了有厚度的双面的茶壶。呵呵。任何模型都可以用SHELL命令给他厚度。
发表于 2011-2-18 17:28:08 | 显示全部楼层
先弄成平的,挤出,然后再bend弯曲啊
发表于 2011-2-19 01:46:02 | 显示全部楼层
嘿嘿!小哥!请看我的形状!你们做的都是先平面给的挤压!然后弯曲的!我想用线弯曲好后把点焊接后然后给个 ...
liuchao5939 发表于 2011-2-16 08:49



    哦,你说的这种是最早期的建模编织技术,在5.0以前很流行。多边型建模出来后很少人去用了,毕竟多边型建模更宜控制修改。加上电脑硬件日新月异的今天,面多一点没什么关系了。快速建模并便于控制和修改才是最主要的。你如果想知道以前的编织建模的技术,可以找下早期的《新火星人3DSMAX光盘,里边有说这个东西。
发表于 2011-2-19 09:17:31 | 显示全部楼层
回复 21# liuchao5939


    看看人家都是中文- -
 楼主| 发表于 2011-2-19 09:53:41 | 显示全部楼层
回复 29# lennonjh


    哦!谢谢你的回复!呵呵!!
 楼主| 发表于 2011-2-19 09:54:09 | 显示全部楼层
还是用英文的比较多!!
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