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楼主: 651704409

[3ds max] 求折面的建模方法

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发表于 2014-6-20 15:51:34 | 显示全部楼层
{:3_64:我也想学习一下怎么见这样的模型
发表于 2014-6-22 14:01:52 | 显示全部楼层
等大师解答!
发表于 2014-6-23 15:18:43 | 显示全部楼层
试了一下,1、可以画线,在空间调点,转化成可编辑多边形,不过这种貌似出来的面不够平滑2.同样画线,调整空间点后,转化为nurbs曲线,双轨扫描,出来的面比较圆滑,但是面多是三角面,不好调整,给个壳,厚度出来了,但是以后调整面就不好调整了,。。。。。好麻烦哇,能不能找到一个折中的方法捏。继续试验。。同样跪求。。。
发表于 2014-6-24 10:32:21 | 显示全部楼层
便随 发表于 2014-6-18 13:59
矩形-可编辑多边形, 迭代

试了一下没有弄出来
发表于 2014-6-24 16:04:31 | 显示全部楼层
有更详细的吗?迭代用了不会啊
发表于 2014-6-24 16:20:20 | 显示全部楼层
有什么好吵的  不会的多学习,会的就解决  画一个就是了
QQ截图20140624162624.jpg
发表于 2014-6-24 17:20:16 | 显示全部楼层
sy200751 发表于 2014-6-24 16:20
有什么好吵的  不会的多学习,会的就解决  画一个就是了

你会你倒是教教我们啊
发表于 2014-6-24 18:05:53 | 显示全部楼层
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