首先大方向开局跟楼主的差不多,接下来还有2个方法楼主有兴趣也可以尝试一下:
1.只考虑效率,最快的方式——也是在等腰三角形里,但是不跟该三角形同位面画一个弧(不知道楼主能不能理解,就是说,画一个在该三角形里的弧,但是却不和三角形同一个平面,比如弧线的位置在三角形的上方一段距离),然后使用映射(中文版有的叫图形合并,或者还有其它的称呼,总之效果都是映射),这样弧线就会直接准确的投到三角形上,接下来只需调整该弧线就可以了。但又2个天先觉因素是必须的,一是三角形本身的线条段数,二是在使用映射命令的时候需要在正视图里进行映射操作(比如前、左、顶这种完全纯正视的视口)。
2.如果兼合布线和效果,楼主还可以尝试一下poly建模的方法,使用poly建模的时候与楼主的曲面建模唯一不同的一点是——poly强大编辑形体的能力,比如开局,同样是从等腰三角形起手,三角形本身的线条段数及线条走向只能依赖系统默认的方式,或者很痛苦的自己一个一个手动画线条,而poly建模可以随时随地根据模型的形态、自己需要等等一些或主观或客观条件的变化进行各种修改,比曲面建模更灵活。当然了,如果楼主偏爱曲面建模,或者特殊情况(比如做汽车、特殊建筑的顶端异形曲面薄膜等等),曲面建模是非常有优势的,主要是更方便。不过一般情况下poly建模方式可以应付90%的各种情况。
说这麽多除了有个人兴趣以外,也是看到楼主有的地方布线有点乱,也希望以后有机会可以和楼主多交流。本人不是大神,以上纯属个人愚见,可以喷,允许拍死,但别乱咬,谢谢。 |