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楼主: zxs

[3ds max] 刚刚看到有求助建模方式的~~我就大致研究了下

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发表于 2015-5-20 17:14:49 | 显示全部楼层

首先大方向开局跟楼主的差不多,接下来还有2个方法楼主有兴趣也可以尝试一下:

1.只考虑效率,最快的方式——也是在等腰三角形里,但是不跟该三角形同位面画一个弧(不知道楼主能不能理解,就是说,画一个在该三角形里的弧,但是却不和三角形同一个平面,比如弧线的位置在三角形的上方一段距离),然后使用映射(中文版有的叫图形合并,或者还有其它的称呼,总之效果都是映射),这样弧线就会直接准确的投到三角形上,接下来只需调整该弧线就可以了。但又2个天先觉因素是必须的,一是三角形本身的线条段数,二是在使用映射命令的时候需要在正视图里进行映射操作(比如前、左、顶这种完全纯正视的视口)。

2.如果兼合布线和效果,楼主还可以尝试一下poly建模的方法,使用poly建模的时候与楼主的曲面建模唯一不同的一点是——poly强大编辑形体的能力,比如开局,同样是从等腰三角形起手,三角形本身的线条段数及线条走向只能依赖系统默认的方式,或者很痛苦的自己一个一个手动画线条,而poly建模可以随时随地根据模型的形态、自己需要等等一些或主观或客观条件的变化进行各种修改,比曲面建模更灵活。当然了,如果楼主偏爱曲面建模,或者特殊情况(比如做汽车、特殊建筑的顶端异形曲面薄膜等等),曲面建模是非常有优势的,主要是更方便。不过一般情况下poly建模方式可以应付90%的各种情况。

说这麽多除了有个人兴趣以外,也是看到楼主有的地方布线有点乱,也希望以后有机会可以和楼主多交流。本人不是大神,以上纯属个人愚见,可以喷,允许拍死,但别乱咬,谢谢。
发表于 2015-5-20 17:49:32 | 显示全部楼层
给力
发表于 2015-5-20 22:15:56 | 显示全部楼层
只要做出一个造型即可(用样条线把想要的 造型弄出来,曲线成面,壳命令增加厚度,搞定),完了镜像复制
发表于 2015-5-20 22:16:22 | 显示全部楼层
只要做出一个造型即可(用样条线把想要的 造型弄出来,曲线成面,壳命令增加厚度,搞定),完了镜像复制
发表于 2015-5-20 22:17:01 | 显示全部楼层
只要做出一个造型即可(用样条线把想要的 造型弄出来,曲线成面,壳命令增加厚度,搞定),完了镜像复制
发表于 2015-5-21 08:49:08 | 显示全部楼层
表示没看懂
发表于 2015-5-21 09:58:35 | 显示全部楼层
第2步看不懂,求解释
 楼主| 发表于 2015-5-21 11:24:13 | 显示全部楼层
a67014359 发表于 2015-5-20 17:14
首先大方向开局跟楼主的差不多,接下来还有2个方法楼主有兴趣也可以尝试一下:

1.只考虑效率,最快的 ...

关于图形合并,恕我愚昧~~~在我的知识范围觉得无法完成,如果可以完成也是转化编辑多边形,大致过程求图解~~~~你的第二个方案我之前就试过了,,对于连线切割调整线段这个过程比我的复杂(个人看法)对于新手来说更难于理解与操控~当然我所说的不是编辑多边形不好~~~只是在这个模型的建模中,线条曲面建模更方便而已~~~基本上我是常用编辑多边形的,,曲面建模很少用!谢谢大神与我的交流,,哈哈哈哈哈哈~~~
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