先说说灯光的布置吧。
我的思路是:一次性使用HDR把环境照亮,然后使用V-ray的面光灯片进行补光。并且在V-ray的环境反射通道里使用工业产品专用的反光板HDR,刻画有反射属性材质的质感。
在V-ray Environment环境效果参数面板中,第一个是环境光的HDR,第二个是反射环境专用的HDR,这两个选项我都给了不同的HDR。
第一张图是环境光HDR的参数设置,我使用的是一张阳台上的反射球的HDR作为环境光源.
需要注意下右边的Map type,这里要选择:Mirrored ball反射球。然后你可以根据自己需要调整一个合适的角度,比如在这里我是将这HDR的角度调整到仰视天空的角度。
第二张HDR是工业产品渲染专用的反光板式HDR,可以发现这张HDR只有黑白2中颜色,这使得反光板效果更加强烈。
和前面的环境光HDR不一样,这儿需要把Map type贴图的类别设置成 Spherical environment球形环境,他才能更好的包裹住场景。
另外我不希望反光板效果太强烈,第一个Multiplier倍增开到0.6就可以了。
使用这样的HDR制作反光板的效果,可以更好的避免实打光板造成反光板参与GI运算的现象,但他也有致命的缺点,就是不可控性,这样的HDR是不能通过渐变贴图来控制反光效果的。
环境光设置好后给物体一个材质就可以渲染看看效果了,基本上第一步设置环境光的目的是让场景中物体整体效果先亮起来。
只用HDR环境光渲染到这个亮度就差不多了,因为接下来还要用VR的面光进行补光。
现在我们进行补光,入图,建立9个之间互相关联的VR面光源,参数基本上不变,这些等都不可见,倍增设置到1.8左右。
加了补光之后,场景的亮度有了进一步的提升,现在我们就在这样灯光下面进行材质编辑。
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