使用光子图浏览器imapview的技巧(比较简明 属 参考资料 )
光子图浏览器大家一定非常熟悉了,可以用他来对采样好的光子图文件进行参看和编辑,在制作场景浏览动画的时候经常被人们所使用到。这里我也向大家介绍一个非常有用的小技巧,你可以借助他,使用-2、-3的采样制作出比-1、0的采样还要细腻的光子图,节约下大量的渲染时间。来一起看一下下面这个演示场景。
这是用-1、0采样的光子图渲染的效果,注意看看远处的“盒子”,可以发现他的百页窗基本上全是渲染错误,这种渲染错误是因为采样不够而造成的,相信这点大家也都知道,一般的情况下提高采样的大小就可以解决了。但这里不行,因为我的采样已经开的相当高了,如果再开高的话就是1的采样了,1比0又要慢了近4倍的采样时间,如果1还不行怎么办?开2?!天那渲染到下个世纪吧。
在这里,我要说的是如何用-2、-3的低采样结合imapview光子图编辑器来制作出比1、0更加细腻的光子图去解决这一问题,同时节约下大量宝贵的渲染时间。
首先我们仔细观察这张图,发现两个一模一样的东西在同一个场景中用同样大小的采样进行渲染。一个渲染的很好,另外一个却渲染出错,这是为什么?起原因是V-ray渲染器在采样的时候始终遵循一个原则:近处的物体高采样,远处的物体低采样。这样虽然在同一个场景当中,但因为离摄影机的远近有悬殊,就最终导致了远处的物体渲染出错的情况了。
我们把这张图的光子采样图用imapview打开来看一下。
现在你所看到的就是刚才场景的光子图文件,这个锥形实际上是摄影机投射的路线,我们场景中的两个BOX在这个锥形的顶端。越远的地方光子精度越低
现在看见的这个是那个近处BOX的光子分布图。相当细腻,可以对比一下上面的那张整个场景的光子图全景,你就会发现近处光子和远处光子的数目是差距的多么悬殊。
这是远处BOX的光子分布图,可以发现这里的光子屈指可数。难怪渲染要出错的说……
现在我们回到MAX中,把镜头拉到远处的BOX那边,只使用-2、-3的光子渲染一张,并把这张光子图保存。
然后在imapview中把刚才渲染远处BOX特写的光子图给Merge拼合进来。
这不,问题立马就解决了,远处BOX的光子也变的非常细腻了。
下面我们将这张编辑好的光子图保存,再回到MAX里面调用他进行最终的成品图渲染。
这里选择From file模式,把刚才编辑好的光子图加载进来。
再次渲染,问题得到了解决,而且最重要的是我们节约下了大量使用太高无意义采样所浪费的时间。我渲染了一张4000*2100的把他拉近了看效果依然很好。到此,这个使用imapview的技巧就讲解完了 |