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楼主: 木头虫

大家进来说说各自灯槽的做法(只限3DMAX)

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发表于 2005-5-13 14:52:02 | 显示全部楼层
下面是引用我心飞扬于2005-05-13 12:33发表的:
我等到花儿也快谢了!
兄弟,你就等一下吧,这几天忙呀!!!!
头都快晕了
发表于 2005-5-13 18:26:10 | 显示全部楼层
哈哈,知道你忙所以我提醒你一下!
呵呵,知道你会发上来的!
发表于 2005-5-17 12:20:44 | 显示全部楼层
没必要那么麻烦吧,在灯光里面创建一个目标面积光,然后调整它的长度和宽度就行了,还有亮度,具体步骤如下:
create-light-photometic-target area
发表于 2005-5-23 17:18:20 | 显示全部楼层
各位大哥你们好
可以告诉我光域网有什么用吗
我愚钝
可否指点一二
发表于 2005-6-17 13:21:44 | 显示全部楼层
这个图是火星时代上面的一个教程,去那看看吧,是用材质编辑的,不过最好用光域网,效果更好.
发表于 2005-6-20 14:05:39 | 显示全部楼层
期待一盏灯做灯槽的方法。
先感谢了!
发表于 2005-6-20 16:39:35 | 显示全部楼层
光域网只是用于局部照明,主要是效果好看,能模拟出真的的简筒效果,比如客厅里的筒灯,可以用光域网,一般主光不用它
发表于 2006-3-17 14:35:37 | 显示全部楼层
好教程
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