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楼主: 木头虫

大家进来说说各自灯槽的做法(只限3DMAX)

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发表于 2006-3-17 15:00:56 | 显示全部楼层
好帖,但是人气不高啊!
期待楼主发图解教程上来,大家一起探讨!
发表于 2006-3-17 15:10:19 | 显示全部楼层
学习中~~~~
发表于 2006-3-17 15:12:40 | 显示全部楼层
楼主要是能写个教程最好!

我是全部是泛光灯打的 效果还不错!
发表于 2006-3-17 17:59:07 | 显示全部楼层
楼主,能不能教教我啊!
我的QQ:23705528 (星星)
发表于 2006-3-17 18:48:29 | 显示全部楼层

怎么搞那么复杂,一个贴图就能搞定,
发表于 2006-3-18 15:46:16 | 显示全部楼层
哈哈 就是  不打灯最简单
发表于 2006-3-19 11:26:32 | 显示全部楼层
用投射光,将圆形范围改成方形范围,然后调数值比例及衰减,一盏灯就能搞定,我说得在投射灯的修改栏里都能找到
发表于 2006-3-19 12:33:59 | 显示全部楼层
下面是引用悍马军车于2005-05-17 12:20发表的:
没必要那么麻烦吧,在灯光里面创建一个目标面积光,然后调整它的长度和宽度就行了,还有亮度,具体步骤如下:
create-light-photometic-target area
同意这位仁兄的方法,支持
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