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[设计研究] 我们的课堂*默认灯光<八灯法>

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[LV.10]伴论坛到终老

发表于 2008-7-24 15:37:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
你也画展览吗?你也用3dmax吗?你也用默认渲染吗?
用3dmax 默认渲染展览,敬请选用苏氏八灯法,
苏氏八灯法,实乃居家旅行、炎炎夏日趋暑清热之必备之良药。

此法采集上海一带流传的灯法,经总结数位绘图前辈教导得来。
特向做出突出贡献的xujieone、zbaby等人至以感谢。
广告结束、八卦完毕,贴归正传。


前面是玩笑。
我渲图一直用这个方法,是总结了工作中几位前辈的指导,加入自己经验总结的。
效果如何见仁见智,有兴趣的可以看看,在绘图技术上交流下,互通有无。

不喜欢的权当没看到,可以去打酱油或做俯卧撑。


注意:这是默认渲染!8灯法仅限默认渲染!!!
八灯-2.jpg

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 楼主| 发表于 2008-7-24 15:45:54 | 显示全部楼层
先看看最终效果。
倘是不入你眼,下面的便不必细看。



注意:这是默认渲染,8灯法仅限默认渲染!!!
1_2222.jpg

1_2222.jpg

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 楼主| 发表于 2008-7-24 15:51:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 人性力量 于 2010-3-22 23:33 编辑

第一步,先建出模型。
在顶视图中建出plan和地台。尺寸如图。
在地台上放一堆杂物。
在顶视图中建一个聚光灯。
特别注意“灯头”和“灯光目标”的坐标值。

灯头与原点的距离,大致为展台最长一边的3~6倍。
展台大的,就3倍,展台小的,就6倍。
(比如,展台是6000X6000,灯头距原点为30000,0,0
灯光目标的坐标全为0,0,0)

1_00副本.jpg +++
2_01副本.jpg

1_00副本.jpg

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 楼主| 发表于 2008-7-24 15:52:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 人性力量 于 2010-3-22 23:23 编辑

1_02副本.jpg +++
2_03副本.jpg +++
3_04副本.jpg
聚光灯的参数。

倒数的数值,与展台边保留一丁点距离即可。

1_02副本.jpg

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该用户从未签到

发表于 2008-7-24 15:53:21 | 显示全部楼层
怎么打啊?

该用户从未签到

发表于 2008-7-24 15:53:54 | 显示全部楼层
谢谢!

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 楼主| 发表于 2008-7-24 15:58:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 人性力量 于 2010-3-22 23:25 编辑

两步复制的步骤,要细心点理解。
都是在顶视图中完成的。
要特别注意利用坐标值。
1_05副本.jpg +++
2_06副本.jpg

1_05副本.jpg

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 楼主| 发表于 2008-7-24 15:59:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 人性力量 于 2010-3-22 23:25 编辑

这一步是在前视图中的移动,只是移动,不是复制。
1_07副本.jpg

1_07副本.jpg

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