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[软件技术] 谈谈大家的打光方法

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发表于 2005-6-15 22:04:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家谈谈自己的打光方法,探讨一下。我的方法是先打两盏对角泛光灯,不加阴阴,再在四角打聚光灯,调衰减,调阴影,光源偏高,目标点偏低,尽量让阴影的面积偏小,中间再来一盏泛光灯,调衰减。
12.jpg
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发表于 2005-6-15 23:23:06 | 显示全部楼层
哦,第一次在这看到实质的技术问题讨论,不错.

阴影的参数也应该写出来让大家看看嘛.希望有跟帖的.都来说说.
发表于 2005-6-16 09:46:11 | 显示全部楼层
  我的方法和这个差不多,不过在细节上总是打不好,尤其是做服装类相对封闭的空间。质感和空间虚实总出不来太好的效果,颜色要不就过黑要不就局部高光太亮。昨天我还请教了至尊明。大家有什么办法呢,能发几个具体的图吗?
发表于 2005-6-16 10:20:15 | 显示全部楼层
下面是引用godwin于2005-06-16 09:46发表的:
  我的方法和这个差不多,不过在细节上总是打不好,尤其是做服装类相对封闭的空间。质感和空间虚实总出不来太好的效果,颜色要不就过黑要不就局部高光太亮。昨天我还请教了至尊明。大家有什么办法呢,能发几个具体的图吗?
这个打光跟我不一样,我一般运用阵列式的打光方法比较多!
灯光的倍数小,衰减值较大,而阴影强度低!
 楼主| 发表于 2005-6-16 10:30:00 | 显示全部楼层
  阵列灯光做封闭空间和室内比较好,但不知是否适合作展览,请教至尊名兄弟,打阵列灯之前打不打对角等,作为全局光,每盏阵列灯是否都调阴影,能不能截图给一个具体的参数,大家共同学习
 楼主| 发表于 2005-6-16 10:33:03 | 显示全部楼层
下面是引用人性力量于2005-06-15 23:23发表的:
哦,第一次在这看到实质的技术问题讨论,不错.

阴影的参数也应该写出来让大家看看嘛.希望有跟帖的.都来说说.



阴影用默认值,衰减根据具体情况来调,没有具体数值,这种方法只要细心调,不会爆光,但是也很难友精彩的效果
发表于 2005-6-16 10:49:23 | 显示全部楼层
这是我一般用泛光的参数!
lihg 副本 拷贝.JPG
lihg 副本 拷贝1.jpg
发表于 2005-6-16 11:02:47 | 显示全部楼层
哦,原来衰减才200啊,一般衰减我都好2000以上,我说怎么打不好呢,呵呵 .
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