做图应该有好的习惯!做之前先思考一下,不要急于动手。在做渲染前也是这样!
想一想这个场景最后渲染出来应该是怎样的感觉,仔细的分析一下光的来源,并确定它的基本属性,比如强度,色彩等等!如果你做不到也没关系,也可以先翻翻书,找一下感觉!这样你做的时候才有数,有目的!也可以检查最后效果是不是你当初想要的,不是,问题又在哪?好了,废话就不说了,进入正题先布了天光!
在此,把天光概括为窗户做面光源,这一步很灵活,你可以根据你的机器配置和制作周期来定!先阵列了105个泛光灯!你也可以减少这个数量,你可以用十几个灯来做简单模拟!但请记住!灯越多就意味着光影越细腻和准确,当然也意味着需要更多的内存和时间!而且你还可以让上面的灯色彩偏冷,下面的灯暖一些!
请看灯光参数。(提请注意,使用的单位是CM)。 |