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楼主: 黑蝙蝠王子

我个人用纯3D打灯光的一种方法~~~~( 精华 )

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 楼主| 发表于 2006-2-14 12:25:53 | 显示全部楼层
注意看看变化了~~~
2006116914666634.jpg
 楼主| 发表于 2006-2-14 12:27:42 | 显示全部楼层
做到这一步,天光的表现已经比较充分了
下一步开始做过道空间的灯光,使用了5个泛光灯来模拟人工光源的漫射光!请注意里面的灯把它们*近了右边墙壁,这是为了让光更均匀,反正因为相机的原因右墙看不到!
2006116941647982.jpg
 楼主| 发表于 2006-2-14 12:31:19 | 显示全部楼层
过道的两边房间各给了一个偏暖的泛光灯来打亮,在此就不公布它的参数了,各位试着自己调一调吧!
              现在只剩下阳光效果和室内的人工光源的直接照射效果了!大家请记住,光是会互相影响的,在MAX中光效果是叠加的,所以布光时候要通篇考虑,比如做天光一定要想到阳光,也要想到人工光源,要考虑清楚它们之间的关系再开始做!
2006116942833359.jpg
 楼主| 发表于 2006-2-14 12:32:36 | 显示全部楼层
现在开始布置人工光源的直接照射,使用了14个目标聚光灯!强度都很低,不需要所有的筒灯位置都布上!
2006116951849289.jpg
 楼主| 发表于 2006-2-14 12:36:22 | 显示全部楼层
渲后的效果~~~~注意看看变化了~~~~~
2006116952863308.jpg
 楼主| 发表于 2006-2-14 12:37:56 | 显示全部楼层
最令人激动的就是表现阳光了!用了一个平行光来模拟阳光,用了14个相同设置的不给阴影的泛光灯来模拟阳光的漫射~~~~~
2006116955598189.jpg
 楼主| 发表于 2006-2-14 12:39:35 | 显示全部楼层
渲后的效果~~~~注意变化了~~~~
2006116961325461.jpg
 楼主| 发表于 2006-2-14 12:40:48 | 显示全部楼层
调整,补充!所有的灯都在这里了!
2006116963233871.jpg
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