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楼主: 黑蝙蝠王子

我个人用纯3D打灯光的一种方法~~~~( 精华 )

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发表于 2011-9-18 15:48:39 | 显示全部楼层
唉。这技术有得学啊
发表于 2011-9-23 14:51:18 | 显示全部楼层
支持
发表于 2011-9-26 13:09:43 | 显示全部楼层
楼主 好图!我也很想打出你这样的灯光水平,谢谢你发贴!
有两个不明白的地方想请教你希望你能看见给我这个菜鸟指导一下:
你在用泛光灯模拟阳光的时候为什么要调节 Sample Range的值为12呢?
它是调节阴影柔化或者模糊的值。你在这没开启阴影,这是为什么呢?
还有一点,你的第一张图勾选了近距离衰减,而后面的图都没有用到,勾选近距离衰减有什么好处。
发表于 2011-9-26 15:28:11 | 显示全部楼层
呜呜呜。。效果是很好啦。。。美中不足的是,,不懂英文。。还要一个一个对照。。。。:P
发表于 2011-9-26 18:26:00 | 显示全部楼层
好人啊!
发表于 2011-10-10 01:29:35 | 显示全部楼层
模型给不 QQ122790014
发表于 2011-10-11 16:05:25 | 显示全部楼层
我也想要  925902819@qq.com
发表于 2011-10-11 19:57:23 | 显示全部楼层
喜欢,太厉害了
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