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楼主: 無味

[特装] 賣弄《玩MAX綫渲Ⅱ》最後一站。

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 楼主| 发表于 2008-11-11 10:33:54 | 显示全部楼层
原帖由 guoli 于 2008-11-11 10:21 发表
地面感觉还不是很舒服!NOISE打的太高了


反射值也太高了,反射值降下來噪點也不會這麽明顯。要不怎麽說水平有限呢。:L
发表于 2008-11-12 17:01:18 | 显示全部楼层
楼主用的灯太多了.我的老机器可跑不动.机器太牛了
发表于 2008-11-12 17:05:26 | 显示全部楼层
各灯光参数呢?学习学习·
发表于 2008-11-12 17:54:05 | 显示全部楼层
收到!
发表于 2008-11-12 19:49:12 | 显示全部楼层
原帖由 無味 于 2008-11-11 10:25 发表


答: 做模型做貼圖都可以,要是想質感好一點就做成模型,用AutoCAD做綫,導入Autodesk 3ds Max裡面給它渲染厚度即可。
   只要不做Extrude命令,是不會增加多少的渲染時間的。
     
     做鏤空貼圖時候,就是把 ...

渲染厚度??????啥意思?兄弟,我也是半瓶水,说明白些呀,我怎么不懂呀!不行,给个图示!谢!这里再顶你个肺!!
发表于 2008-11-12 20:01:40 | 显示全部楼层
灯不多啊。。。。       一般情况下阵列也不会比这个图上的灯少哪去     上面的一圈泛光灯设置的范围不大。。照到的范围也就是顶部。。。。目标聚光灯也就是照照墙上和地面。地面上当然也只是模拟一下光晕。。
目标聚光灯我不会用。。。我 是用光域网打墙和地面。。。。

呵呵我是个新手乱说的。。。。楼主灯光的氛围很好。。。。

有个小问题请教一下。。。。好像听说3Dmax2009里面渲染要比以前强很多好像做过新的研发 。。。软件介绍上面有写。。。另外。。。一共两个版本一个是专门画效果图的   另外一个好像是做3D动画的。。。。。

问一下现在的3D2009自带的线渲染是不是比3D 7  3D8  和3D9中自带的线渲染要好一点???
发表于 2008-11-12 20:06:56 | 显示全部楼层
1、3ds Max Design 2009包含了3ds Max 2009的所有功能,但是3ds Max Design 2009没有SDK;3ds Max Design 2009提供了新的曝光照明分析功能,但是3ds Max 2009没有这项功能。下面是两版本的截图与差异。两版本不能同时安装。

2、新的视图操作接口,和MAYA类似。

3、新的视端口操作接口,华丽喔~

4、新的渲染窗口,如果渲染器是mental ray 的话还可以直接在这里设定参数并重复渲染。

5、新的渲染窗口可以直接做局部渲染

6、新的 mental ray FG 界面

7、新的 mental ray GI界面。

8、新版的 mental ray 渲染器

9 、全新的光度计灯光系统,旧的亮度计灯光已全部删除并整合进来

10. Mental ray 日光系统有新的功能,可以修改天空模式

11、新释出一堆材质,命名为 ProMaterial系列,该系列材质可作为与 Revit 材质作为材质接口使用,亦可单独使用

12、也开放了很多新的贴图。

13.全新属于 mental ray 的渲染元素已经开放,由 3ds Max 6 整合进来后, mental ray 一直不是很支持渲染元素的,现在全不是问题了,后期合成将会更加便利。

14、新的 mental ray 对象属性。

15、新的 mental ray 代理对象。

16、新的信息中心工具栏,可以提供更快更好的相关功能搜寻。

17、 新BSP2 Raytrace加速算法,能够提高大型场景算图性能。有别于传统的BSP加速度,新的技术,并不需要手动微调,系统就会自动提高性能和减少内存消耗。

18、新的混合贴图。3ds Max Composite Map经过重新设计后支持多种混合模式,经由色彩校正地图进行色彩校正,透明度的调整,重新调整图层顺序,隐藏和删除图层。使用者现在可以对任意类型的贴图(包括程序性贴图)设定阿尔法通道。

19、新的色彩校正图(Color Correct Map),提供设计者独立的色彩校正图。

20、增强的预览功能(Review):使用Review,可以同时在Viewport显示多张贴图,使预览更精确。Review现在完全支持photometric light(包括IES文件),能够随时让你知道灯具对场景的照明效果。还有,如果你使用了Architectural and Design materials还可以随时显示物体的阴影。

21、新的spline mapping功能,可用于制作管状物体的贴图拆解。

22(我没找到。。。)

23、增加了与Revit的兼容性:Autodesk FBX software-based Recognize场景加载技术,让建筑师,设计师,以及专业人员可快速地在3ds Max 2009 中编修Revit 高准确度模型,灯光,材质和摄影机。

24、改进了fbx内存管理。档案转换时能够保证转换不失真,并支持度Autodesk 3ds Max Design software , AutodeskR Maya 与 Autodesk MotionBuilder档案之间的交换。改进的obj文件格式,提供你更多的选项,让Autodesk mudbox和3ds Max Design软件间的档案交换更有效率。用户现在可以利用新的输出选项,包括hidden splines/lines和新的优化选择—减少档案的大小且提高性能。此外还有改进纹理贴图的处理,提供输入档案后模型面数的信息。

25、新增物体的Metadata物体,可以用互动的方式创造或是透过MAXScript和SDK来产生。

26、手具有脚的选项(Hands Like Feet Option):现在使用者也可以让角色的手像脚一样运动了。这项新增功能,大大地简化了制作四足动物动画所需的步骤。

27. 镜像动画选项:动画师现在可以制作镜像Biped动画且维持COM的方向不变。

28.三角颈部(Triangle Neck):在新版的Biped中,你可以把角色的锁骨连接到顶部脊椎骨,而不是连到颈部-这个功能与三角形骨盆类似

29.编辑软选项(Soft Selection):使用编辑软选项的热键后,用户现在能够以交互方式直接在屏幕上控制falloff, pinch 与bubble。光标表示参数值,而且效果会立即反应到物体上。


这些好像是说新功能的。。。。好像不止这些。。。。    2009界面上的那个小房子可以旋转视图(看着不习惯。。。。)
 楼主| 发表于 2008-11-12 21:02:11 | 显示全部楼层
樓上給出的那些技術性的東西我不是很懂,我只因為高版本的對其他軟體的兼容性更好而用
(規律證明,越高的版本兼容其他的文件越完整)。

而具體到作圖,我只習慣性的儘量模仿自己以為的真實环境,只要理解了真實的世界中光傳
遞的道理,養成習慣后就會自然而然的想到什麽地方應該放置主光,什麽地方放置模擬反射
光、模擬環境漫射光。MAX默認的光源速度奇快,可以立竿見影的做這些動作。

上面還有朋友問光源參數,其實那些不重要,每個空間都是不一樣的,而MAX默認光沒有那
些優秀渲軟件的高級光源那麽複雜,只有“亮度、色彩、範圍、陰影”這些項。而且——立
竿見影!所以,養成習慣后,具體參數根本不重要。
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